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SCNMatrix4.CreateRotationX Método

Definição

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CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X e a armazena em result.

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X.

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X e a armazena em result.

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

Parâmetros

angle
Single
result
SCNMatrix4

Aplica-se a

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

Parâmetros

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

Aplica-se a

CreateRotationX(Single)

Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X.

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

angle
Single

Retornos

Aplica-se a

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

angle
nfloat

Retornos

Aplica-se a