SCNMatrix4.CreateRotationX Método
Definição
Importante
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CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X e a armazena em |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X. |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X e a armazena em result
.
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
Parâmetros
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
Aplica-se a
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
Parâmetros
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
Aplica-se a
CreateRotationX(Single)
Cria uma matriz que representa uma rotação sobre o eixo X.
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
Parâmetros
- angle
- Single
Retornos
Aplica-se a
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
Parâmetros
- angle
- nfloat