SCNVector4.Dot Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
Dot(SCNVector4, SCNVector4) |
Retorna o produto de ponto de |
Dot(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Dot(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
Define |
Dot(SCNVector4, SCNVector4)
Retorna o produto de ponto de left
com right
.
public static float Dot (SceneKit.SCNVector4 left, SceneKit.SCNVector4 right);
static member Dot : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> single
Parâmetros
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
Retornos
O tipo retornado está Single no iOS e no MacOS.
Aplica-se a
Dot(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static void Dot (ref SceneKit.SCNVector4 left, ref SceneKit.SCNVector4 right, out nfloat result);
static member Dot : * * -> unit
Parâmetros
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
- result
- nfloat
Aplica-se a
Dot(SCNVector4, SCNVector4, Single)
Define result
como o produto de ponto de left
com right
.
public static void Dot (ref SceneKit.SCNVector4 left, ref SceneKit.SCNVector4 right, out float result);
static member Dot : * * -> unit
Parâmetros
- left
- SCNVector4
- right
- SCNVector4
- result
- Single