SCNVector4.Lerp Método
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Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
Retorna a interpolação linear de |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
Retorna a interpolação linear de |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Parâmetros
- blend
- nfloat
Retornos
Aplica-se a
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
Retorna a interpolação linear de a
para b
pelo fator blend
.
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
Parâmetros
- blend
- Single
Retornos
Aplica-se a
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
Parâmetros
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
Aplica-se a
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
Retorna a interpolação linear de a
para b
pelo fator blend
e armazena o resultado em result
.
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
Parâmetros
- blend
- Single
- result
- SCNVector4