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SCNVector4.Lerp Método

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Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

Retorna a interpolação linear de a para b pelo fator blend.

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

Retorna a interpolação linear de a para b pelo fator blende armazena o resultado em result.

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

Parâmetros

blend
nfloat

Retornos

Aplica-se a

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

Retorna a interpolação linear de a para b pelo fator blend.

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4

Parâmetros

blend
Single

Retornos

Aplica-se a

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * nfloat *  -> unit

Parâmetros

blend
nfloat
result
SCNVector4

Aplica-se a

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

Retorna a interpolação linear de a para b pelo fator blende armazena o resultado em result.

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * single *  -> unit

Parâmetros

blend
Single
result
SCNVector4

Aplica-se a