SCNVector4.Multiply Método
Definição
Importante
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Multiply(SCNVector4, SCNVector4) |
Multiplica os componentes de |
Multiply(SCNVector4, nfloat) | |
Multiply(SCNVector4, Single) |
|
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4) |
Multiplica os componentes de |
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4) |
Multiplica |
Multiply(SCNVector4, SCNVector4)
Multiplica os componentes de vector
pelos componentes de scale
.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, SceneKit.SCNVector4 scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> SceneKit.SCNVector4
Parâmetros
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
Retornos
Aplica-se a
Multiply(SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Parâmetros
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
Retornos
Aplica-se a
Multiply(SCNVector4, Single)
vector
Multiplica pelo escalar scale
.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
Parâmetros
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
Retornos
Aplica-se a
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)
Multiplica os componentes de vector
pelos componentes de scale
e armazena o resultado em result
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, ref SceneKit.SCNVector4 scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * * -> unit
Parâmetros
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
- result
- SCNVector4
Aplica-se a
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * nfloat * -> unit
Parâmetros
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
- result
- SCNVector4
Aplica-se a
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4)
Multiplica vector
pelo escalar scale
e armazena o resultado em result
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, float scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * single * -> unit
Parâmetros
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
- result
- SCNVector4