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SKPhysicsBody.CreateCircularBody Método

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CreateCircularBody(nfloat)

Cria um novo corpo de física circular com o raio especificado.

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

Cria um novo corpo de física circular com o raio e o centro especificados.

CreateCircularBody(nfloat)

Cria um novo corpo de física circular com o raio especificado.

[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius);
static member CreateCircularBody : nfloat -> SpriteKit.SKPhysicsBody

Parâmetros

radius
nfloat

Retornos

Atributos

Aplica-se a

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

Cria um novo corpo de física circular com o raio e o centro especificados.

[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateCircularBody : nfloat * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody

Parâmetros

radius
nfloat
center
CGPoint

Retornos

Atributos

Aplica-se a