SKPhysicsBody.CreateCircularBody Método
Definição
Importante
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CreateCircularBody(nfloat) |
Cria um novo corpo de física circular com o raio especificado. |
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint) |
Cria um novo corpo de física circular com o raio e o centro especificados. |
CreateCircularBody(nfloat)
Cria um novo corpo de física circular com o raio especificado.
[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius);
static member CreateCircularBody : nfloat -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parâmetros
- radius
- nfloat
Retornos
- Atributos
Aplica-se a
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)
Cria um novo corpo de física circular com o raio e o centro especificados.
[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateCircularBody : nfloat * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parâmetros
- radius
- nfloat
- center
- CGPoint
Retornos
- Atributos