SKPhysicsWorld.GetBody Método
Definição
Importante
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GetBody(CGPoint) |
Retorna o primeiro SKPhysicsBody encontrado que contém um ponto. |
GetBody(CGRect) |
Retorna o primeiro SKPhysicsBody cuja forma intersecciona um retângulo. |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
Retorna o primeiro SKPhysicsBody que cruza um raio definido por dois pontos. |
GetBody(CGPoint)
Retorna o primeiro SKPhysicsBody encontrado que contém um ponto.
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parâmetros
- point
- CGPoint
Retornos
- Atributos
Confira também
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Aplica-se a
GetBody(CGRect)
Retorna o primeiro SKPhysicsBody cuja forma intersecciona um retângulo.
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parâmetros
- rect
- CGRect
Retornos
- Atributos
Confira também
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
Aplica-se a
GetBody(CGPoint, CGPoint)
Retorna o primeiro SKPhysicsBody que cruza um raio definido por dois pontos.
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
Parâmetros
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
Retornos
- Atributos
Comentários
Observe que esse método retorna corpos ao longo de um raio, que começa em start
, mas se estende infinitamente além end
de .
Confira também
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>