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SKSpriteNode Construtores

Definição

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SKSpriteNode()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

SKSpriteNode(SKTexture, UIColor, CGSize)

Cria um novo SKSpriteNode que é texturizado com texture. Para incluir color, os desenvolvedores devem definir o ColorBlendFactor.

SKSpriteNode(UIColor, CGSize)

Cria um SKSpriteNode que é um retângulo colorido do especificado size.

SKSpriteNode(NSColor, CGSize)
SKSpriteNode(String)

Cria um novo SKSpriteNode com o name especificado.

SKSpriteNode(SKTexture, NSColor, CGSize)
SKSpriteNode(SKTexture)

Cria um novo SKSpriteNode cujo Texture é o especificado texture.

SKSpriteNode(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

SKSpriteNode(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

SKSpriteNode(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

SKSpriteNode()

Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe.

[Foundation.Export("init")]
public SKSpriteNode ();
Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(SKTexture, UIColor, CGSize)

Cria um novo SKSpriteNode que é texturizado com texture. Para incluir color, os desenvolvedores devem definir o ColorBlendFactor.

[Foundation.Export("initWithTexture:color:size:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture, UIKit.UIColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture * UIKit.UIColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

texture
SKTexture

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

color
UIColor

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

size
CGSize
Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(UIColor, CGSize)

Cria um SKSpriteNode que é um retângulo colorido do especificado size.

[Foundation.Export("initWithColor:size:")]
public SKSpriteNode (UIKit.UIColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : UIKit.UIColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

color
UIColor

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

size
CGSize
Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(NSColor, CGSize)

[Foundation.Export("initWithColor:size:")]
public SKSpriteNode (AppKit.NSColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : AppKit.NSColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

color
NSColor
size
CGSize
Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(String)

Cria um novo SKSpriteNode com o name especificado.

[Foundation.Export("initWithImageNamed:")]
public SKSpriteNode (string name);
new SpriteKit.SKSpriteNode : string -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

name
String
Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(SKTexture, NSColor, CGSize)

[Foundation.Export("initWithTexture:color:size:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture, AppKit.NSColor color, CoreGraphics.CGSize size);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture * AppKit.NSColor * CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

texture
SKTexture
color
NSColor
size
CGSize
Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(SKTexture)

Cria um novo SKSpriteNode cujo Texture é o especificado texture.

[Foundation.Export("initWithTexture:")]
public SKSpriteNode (SpriteKit.SKTexture texture);
new SpriteKit.SKSpriteNode : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

texture
SKTexture

A ser adicionado.

Esse parâmetro pode ser null.

Atributos

Aplica-se a

SKSpriteNode(NSObjectFlag)

Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

protected SKSpriteNode (Foundation.NSObjectFlag t);
new SpriteKit.SKSpriteNode : Foundation.NSObjectFlag -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

t
NSObjectFlag

Valor sentinela não utilizado, passe NSObjectFlag.Empty.

Comentários

Esse construtor deve ser chamado por classes derivadas quando eles constroem completamente o objeto no código gerenciado e apenas querem que o runtime aloque e inicialize o NSObject. Isso é necessário para implementar o processo de inicialização em duas etapas que Objective-C usa, a primeira etapa é executar a alocação de objeto, a segunda etapa é inicializar o objeto. Quando os desenvolvedores invocam o construtor que usa o NSObjectFlag.Empty, eles aproveitam um caminho direto que vai até NSObject para simplesmente alocar a memória do objeto e associar os objetos Objective-C e C#. A inicialização real do objeto cabe ao desenvolvedor.

Esse construtor normalmente é usado pelo gerador de associação para alocar o objeto, mas impede que a inicialização real ocorra. Depois que a alocação tiver ocorrido, o construtor precisará inicializar o objeto . Com construtores gerados pelo gerador de associação, isso significa que ele invoca manualmente um dos métodos "init" para inicializar o objeto.

É responsabilidade do desenvolvedor inicializar completamente o objeto se ele se encadear usando o caminho NSObjectFlag.Empty.

Em geral, se o construtor do desenvolvedor invocar a implementação base NSObjectFlag.Empty, ele deverá chamar um método objective-C init. Se esse não for o caso, os desenvolvedores deverão encadear o construtor adequado em sua classe.

O valor do argumento é ignorado e apenas garante que o único código executado seja a fase de construção é a alocação básica de NSObject e o registro de tipo de runtime. Normalmente, o encadeamento teria esta aparência:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Aplica-se a

SKSpriteNode(NSCoder)

Um construtor que inicializa o objeto dos dados armazenados no objeto unarchiver.

[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public SKSpriteNode (Foundation.NSCoder coder);
new SpriteKit.SKSpriteNode : Foundation.NSCoder -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

coder
NSCoder

O objeto unarchiver.

Atributos

Comentários

Esse construtor é fornecido para permitir que a classe seja inicializada de um unarchiver (por exemplo, durante a desserialização nib). Isso faz parte do NSCoding protocolo.

Se os desenvolvedores quiserem criar uma subclasse desse objeto e continuar a dar suporte à desserialização de um arquivo morto, eles deverão implementar um construtor com uma assinatura idêntica: pegar um único parâmetro do tipo NSCoder e decorá-lo com a declaração de atributo [Export("initWithCoder:"].

O estado desse objeto também pode ser serializado usando o método complementar EncodeTo.

Aplica-se a

SKSpriteNode(IntPtr)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime.

protected internal SKSpriteNode (IntPtr handle);
new SpriteKit.SKSpriteNode : nativeint -> SpriteKit.SKSpriteNode

Parâmetros

handle
IntPtr

nativeint

Ponteiro (identificador) para o objeto não gerenciado.

Comentários

Esse construtor é invocado pela infraestrutura de runtime (GetNSObject(IntPtr)) para criar uma nova representação gerenciada para um ponteiro para um objeto Objective-C não gerenciado. Os desenvolvedores não devem invocar esse método diretamente, em vez disso, devem chamar o método GetNSObject, pois ele impedirá que duas instâncias de um objeto gerenciado apontem para o mesmo objeto nativo.

Aplica-se a