ModelItem Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um item único no modelo de edição. Um item pode ser qualquer coisa, desde uma estrutura de dados complexos até uma cor ou um inteiro.
public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
- Herança
-
ModelItem
- Derivado
- Implementações
Exemplos
O ModelItem pode ser considerado um proxy fino para um objeto no qual ele aponta. Primeiro, defina um Animal
objeto simples.
public class Animal
{
// simple property
public string Name { get; set; }
// complex property
public Location Residence { get; set; }
// list
public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }
// dictionary
public Dictionary<string, object> Features { get; set; }
}
public class Location
{
public string StreetAddress { get; set; }
public string City { get; set; }
public string State { get; set; }
}
Em segundo lugar, crie uma instância desse Animal
e uma ModelItem que seja um proxy para ele. O objeto pode então ser recuperado chamando GetCurrentValue . O código a seguir também mostra como usar outras propriedades definidas pelo ModelItem .
EditingContext ec = new EditingContext();
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };
var animal = new Animal
{
Name = "Sasha the pug",
Residence = new Location
{
StreetAddress = "123 Main Street",
City = "AnyTown",
State = "Washington"
},
Features = new Dictionary<string, object> {
{"noise", "snort" },
{"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }
},
CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }
};
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec); mtm.Load(animal);
ModelItem mi = mtm.Root;
//Testing other properties of the class
ModelItem root = mtm.Root;
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,
"ComputedValue of prop == actual object");
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,
"ComputedValue of prop == actual object");
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].
Value.
Properties["StreetAddress"].
Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");
Comentários
Você pode acessar as propriedades do item por meio de sua Properties coleção e fazer alterações nos valores das propriedades.
Um ModelItem é um wrapper em volta do modelo de dados subjacente do designer. Você pode acessar o modelo subjacente por meio do GetCurrentValue método.
Observação
As alterações feitas em um objeto retornado do GetCurrentValue método não serão refletidas pelos sistemas de serialização e desfazer do designer.
Construtores
ModelItem() |
Cria uma nova instância da classe ModelItem. |
Propriedades
Attributes |
Obtém os atributos declarados neste item. |
Content |
Obtém o |
ItemType |
Obtém o tipo de objeto que o item representa. |
Name |
Obtém ou define o nome ou a ID do item. |
Parent |
Obtém o item que é o pai deste item. |
Parents |
Obtém todos os pais desse item. |
Properties |
Obtém as propriedades públicas neste item. |
Root |
Obtém o item que é a raiz dessa árvore. |
Source |
Obtém a propriedade que forneceu esse valor. |
Sources |
Obtém todas as propriedades que contêm esse valor. |
View |
Obtém um DependencyObject que representa graficamente esse item. |
Métodos
BeginEdit() |
Abre um escopo de edição para o designer. Depois de abrir um escopo de edição, todas as alterações em todos os objetos serão salvas no escopo até que a transação seja concluída ou revertida. Escopos de edição podem ser aninhados, mas devem ser confirmados na ordem. |
BeginEdit(Boolean) |
Abre um escopo de edição para o designer. |
BeginEdit(String) |
Abre um escopo de edição para o designer. Depois de abrir um escopo de edição, todas as alterações em todos os objetos serão salvas no escopo até que a transação seja concluída ou revertida. Escopos de edição podem ser aninhados, mas devem ser confirmados na ordem. |
BeginEdit(String, Boolean) |
Abre um escopo de edição para o designer. |
Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
GetCurrentValue() |
Retorna o valor atual do objeto de modelo subjacente que o ModelItem está encapsulando. |
GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto de modelo subjacente contido neste item de modelo. |
Eventos
PropertyChanged |
Implementa |
Métodos de Extensão
Focus(ModelItem) |
Define o foco do teclado no item de designer especificado. |
Focus(ModelItem, Int32) |
Define o foco do teclado no item de designer especificado. |
GetEditingContext(ModelItem) |
Recupera o contexto de edição do item de modelo especificado. |
GetModelPath(ModelItem) |
Recupera o caminho do item de modelo especificado. |
IsParentOf(ModelItem, ModelItem) |
Retorna um valor que indica se o primeiro item de designer especificado é um pai do segundo item designer especificado. |