BlockingCollection<T>.TryTake Método
Definição
Importante
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Tenta remover um item no BlockingCollection<T>.
Sobrecargas
TryTake(T) |
Tenta remover um item no BlockingCollection<T>. |
TryTake(T, TimeSpan) |
Tenta remover um item do BlockingCollection<T> no período de tempo especificado. |
TryTake(T, Int32, CancellationToken) |
Tenta remover um item do BlockingCollection<T> no período especificado, enquanto observa um token de cancelamento. |
TryTake(T, Int32) |
Tenta remover um item do BlockingCollection<T> no período de tempo especificado. |
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como usar o método TryTake.
class TryTakeDemo
{
// Demonstrates:
// BlockingCollection<T>.Add()
// BlockingCollection<T>.CompleteAdding()
// BlockingCollection<T>.TryTake()
// BlockingCollection<T>.IsCompleted
public static void BC_TryTake()
{
// Construct and fill our BlockingCollection
using (BlockingCollection<int> bc = new BlockingCollection<int>())
{
int NUMITEMS = 10000;
for (int i = 0; i < NUMITEMS; i++) bc.Add(i);
bc.CompleteAdding();
int outerSum = 0;
// Delegate for consuming the BlockingCollection and adding up all items
Action action = () =>
{
int localItem;
int localSum = 0;
while (bc.TryTake(out localItem)) localSum += localItem;
Interlocked.Add(ref outerSum, localSum);
};
// Launch three parallel actions to consume the BlockingCollection
Parallel.Invoke(action, action, action);
Console.WriteLine("Sum[0..{0}) = {1}, should be {2}", NUMITEMS, outerSum, ((NUMITEMS * (NUMITEMS - 1)) / 2));
Console.WriteLine("bc.IsCompleted = {0} (should be true)", bc.IsCompleted);
}
}
}
module TryTakeDemo =
// Demonstrates:
// BlockingCollection<T>.Add()
// BlockingCollection<T>.CompleteAdding()
// BlockingCollection<T>.TryTake()
// BlockingCollection<T>.IsCompleted
let blockingCollectionTryTake () =
// Construct and fill our BlockingCollection
use bc = new BlockingCollection<int>()
let NUMITEMS = 10000;
for i = 0 to NUMITEMS - 1 do
bc.Add i
bc.CompleteAdding()
let mutable outerSum = 0
// Delegate for consuming the BlockingCollection and adding up all items
let action =
Action(fun () ->
let mutable localItem = 0
let mutable localSum = 0
while bc.TryTake &localItem do
localSum <- localSum + localItem
Interlocked.Add(&outerSum, localSum)
|> ignore)
// Launch three parallel actions to consume the BlockingCollection
Parallel.Invoke(action, action, action)
printfn $"Sum[0..{NUMITEMS}) = {outerSum}, should be {((NUMITEMS * (NUMITEMS - 1)) / 2)}"
printfn $"bc.IsCompleted = {bc.IsCompleted} (should be true)"
'Imports System.Collections.Concurrent
'Imports System.Threading
'Imports System.Threading.Tasks
Class TryTakeDemo
' Demonstrates:
' BlockingCollection<T>.Add()
' BlockingCollection<T>.CompleteAdding()
' BlockingCollection<T>.TryTake()
' BlockingCollection<T>.IsCompleted
Shared Sub BC_TryTake()
' Construct and fill our BlockingCollection
Using bc As New BlockingCollection(Of Integer)()
Dim NUMITEMS As Integer = 10000
For i As Integer = 0 To NUMITEMS - 1
bc.Add(i)
Next
bc.CompleteAdding()
Dim outerSum As Integer = 0
' Delegate for consuming the BlockingCollection and adding up all items
Dim action As Action =
Sub()
Dim localItem As Integer
Dim localSum As Integer = 0
While bc.TryTake(localItem)
localSum += localItem
End While
Interlocked.Add(outerSum, localSum)
End Sub
' Launch three parallel actions to consume the BlockingCollection
Parallel.Invoke(action, action, action)
Console.WriteLine("Sum[0..{0}) = {1}, should be {2}", NUMITEMS, outerSum, ((NUMITEMS * (NUMITEMS - 1)) / 2))
Console.WriteLine("bc.IsCompleted = {0} (should be true)", bc.IsCompleted)
End Using
End Sub
End Class
TryTake(T)
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
Tenta remover um item no BlockingCollection<T>.
public:
bool TryTake([Runtime::InteropServices::Out] T % item);
public bool TryTake (out T item);
member this.TryTake : 'T -> bool
Public Function TryTake (ByRef item As T) As Boolean
Parâmetros
- item
- T
O item a ser removido da coleção.
Retornos
true
se um item pode ser removido; Caso contrário, false
.
Exceções
O BlockingCollection<T> foi descartado.
A coleção subjacente foi alterada fora da instância de BlockingCollection<T>.
Comentários
Se a coleção estiver vazia, esse método retornará imediatamente false.
A ordem na qual um item é removido depende do tipo de coleção usado para criar a instância BlockingCollection<T>. Ao criar um objeto BlockingCollection<T>, você pode especificar o tipo de coleção a ser usado. Por exemplo, seria possível especificar um objeto ConcurrentQueue<T> para o comportamento primeiro a entrar, primeiro a sair (PEPS) ou um objeto ConcurrentStack<T> para último a entrar, primeiro a sair (UEPS). Você pode usar qualquer classe de coleção que implemente a interface IProducerConsumerCollection<T>. O tipo de coleção padrão para BlockingCollection<T> é ConcurrentQueue<T>.
Confira também
Aplica-se a
TryTake(T, TimeSpan)
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
Tenta remover um item do BlockingCollection<T> no período de tempo especificado.
public:
bool TryTake([Runtime::InteropServices::Out] T % item, TimeSpan timeout);
public bool TryTake (out T item, TimeSpan timeout);
member this.TryTake : 'T * TimeSpan -> bool
Public Function TryTake (ByRef item As T, timeout As TimeSpan) As Boolean
Parâmetros
- item
- T
O item a ser removido da coleção.
- timeout
- TimeSpan
Um TimeSpan que representa o número de milissegundos a aguardar a remoção do item ou um TimeSpan que representa -1 milissegundos para aguardar indefinidamente.
Retornos
true
se um item puder ser removido da coleção dentro do tempo especificado; caso contrário, false
.
Exceções
O BlockingCollection<T> foi descartado.
timeout
é um número negativo diferente de -1 milissegundo, que representa um tempo limite infinito.
- ou -
timeout
é maior que Int32.MaxValue.
A coleção subjacente foi alterada fora da instância de BlockingCollection<T>.
Comentários
A ordem na qual um item é removido depende do tipo de coleção usado para criar a instância BlockingCollection<T>. Ao criar um objeto BlockingCollection<T>, você pode especificar o tipo de coleção a ser usado. Por exemplo, seria possível especificar um objeto ConcurrentQueue<T> para o comportamento primeiro a entrar, primeiro a sair (PEPS) ou um objeto ConcurrentStack<T> para último a entrar, primeiro a sair (UEPS). Você pode usar qualquer classe de coleção que implemente a interface IProducerConsumerCollection<T>. O tipo de coleção padrão para BlockingCollection<T> é ConcurrentQueue<T>.
Confira também
Aplica-se a
TryTake(T, Int32, CancellationToken)
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
Tenta remover um item do BlockingCollection<T> no período especificado, enquanto observa um token de cancelamento.
public:
bool TryTake([Runtime::InteropServices::Out] T % item, int millisecondsTimeout, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public bool TryTake (out T item, int millisecondsTimeout, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
member this.TryTake : 'T * int * System.Threading.CancellationToken -> bool
Public Function TryTake (ByRef item As T, millisecondsTimeout As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Boolean
Parâmetros
- item
- T
O item a ser removido da coleção.
- millisecondsTimeout
- Int32
O número de milissegundos a aguardar a remoção do item ou Infinite (-1) aguardar indefinidamente.
- cancellationToken
- CancellationToken
Um token de cancelamento a ser observado.
Retornos
true
se um item puder ser removido da coleção dentro do tempo especificado; caso contrário, false
.
Exceções
O CancellationToken foi cancelado.
O BlockingCollection<T> foi descartado ou o CancellationTokenSource subjacente foi descartado.
millisecondsTimeout
é um número negativo diferente de -1, que representa um tempo limite infinito.
A coleção subjacente foi alterada fora da dessa instância de BlockingCollection<T>.
Comentários
A ordem na qual um item é removido depende do tipo de coleção usado para criar a instância BlockingCollection<T>. Ao criar um objeto BlockingCollection<T>, você pode especificar o tipo de coleção a ser usado. Por exemplo, seria possível especificar um objeto ConcurrentQueue<T> para o comportamento primeiro a entrar, primeiro a sair (PEPS) ou um objeto ConcurrentStack<T> para último a entrar, primeiro a sair (UEPS). Você pode usar qualquer classe de coleção que implemente a interface IProducerConsumerCollection<T>. O tipo de coleção padrão para BlockingCollection<T> é ConcurrentQueue<T>.
Confira também
Aplica-se a
TryTake(T, Int32)
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
- Origem:
- BlockingCollection.cs
Tenta remover um item do BlockingCollection<T> no período de tempo especificado.
public:
bool TryTake([Runtime::InteropServices::Out] T % item, int millisecondsTimeout);
public bool TryTake (out T item, int millisecondsTimeout);
member this.TryTake : 'T * int -> bool
Public Function TryTake (ByRef item As T, millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
Parâmetros
- item
- T
O item a ser removido da coleção.
- millisecondsTimeout
- Int32
O número de milissegundos a aguardar a remoção do item ou Infinite (-1) aguardar indefinidamente.
Retornos
true
se um item puder ser removido da coleção dentro do tempo especificado; caso contrário, false
.
Exceções
O BlockingCollection<T> foi descartado.
millisecondsTimeout
é um número negativo diferente de -1, que representa um tempo limite infinito.
A coleção subjacente foi alterada fora da instância de BlockingCollection<T>.
Comentários
A ordem na qual um item é removido depende do tipo de coleção usado para criar a instância BlockingCollection<T>. Ao criar um BlockingCollection<T>, você pode especificar o tipo de coleção a ser usado. Por exemplo, seria possível especificar um objeto ConcurrentQueue<T> para o comportamento primeiro a entrar, primeiro a sair (PEPS) ou um objeto ConcurrentStack<T> para último a entrar, primeiro a sair (UEPS). Você pode usar qualquer classe de coleção que implemente a interface IProducerConsumerCollection<T>. O tipo de coleção padrão para BlockingCollection<T> é ConcurrentQueue<T>.