GraphicsPath.AddArc Método
Definição
Importante
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Acrescenta um arco elíptico à figura atual.
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AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Acrescenta um arco elíptico à figura atual. |
AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single) |
Acrescenta um arco elíptico à figura atual. |
AddArc(Rectangle, Single, Single) |
Acrescenta um arco elíptico à figura atual. |
AddArc(RectangleF, Single, Single) |
Acrescenta um arco elíptico à figura atual. |
AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Acrescenta um arco elíptico à figura atual.
public:
void AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parâmetros
- x
- Single
A coordenada x do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- y
- Single
A coordenada y do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- width
- Single
A largura da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- height
- Single
A altura da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- startAngle
- Single
O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido horário do eixo x.
- sweepAngle
- Single
O ângulo entre startAngle
e o final do arco.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddArc(Rectangle, Single, Single).
Comentários
Se houver linhas ou curvas anteriores na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao início do arco.
O arco é rastreado ao longo do perímetro da elipse delimitada pelo retângulo especificado. O ponto inicial do arco é determinado medindo o sentido horário do eixo x da elipse (no ângulo de 0 grau) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto de extremidade é localizado da mesma forma medindo o sentido horário do ponto inicial pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varredura for maior que 360 graus ou menor que -360 graus, o arco será varrido por exatamente 360 graus ou -360 graus, respectivamente.
Aplica-se a
AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Acrescenta um arco elíptico à figura atual.
public:
void AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parâmetros
- x
- Int32
A coordenada x do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- y
- Int32
A coordenada y do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- width
- Int32
A largura da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- height
- Int32
A altura da região retangular que define a elipse da qual o arco é desenhado.
- startAngle
- Single
O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido horário do eixo x.
- sweepAngle
- Single
O ângulo entre startAngle
e o final do arco.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddArc(Rectangle, Single, Single).
Comentários
Se houver linhas ou curvas anteriores na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao início do arco.
O arco é rastreado ao longo do perímetro da elipse delimitada pelo retângulo especificado. O ponto inicial do arco é determinado medindo o sentido horário do eixo x da elipse (no ângulo de 0 grau) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto de extremidade é localizado da mesma forma medindo o sentido horário do ponto inicial pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varredura for maior que 360 graus ou menor que -360 graus, o arco será varrido por exatamente 360 graus ou -360 graus, respectivamente.
Aplica-se a
AddArc(Rectangle, Single, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Acrescenta um arco elíptico à figura atual.
public:
void AddArc(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parâmetros
- rect
- Rectangle
Um Rectangle que representa os limites retangulares da elipse da qual o arco é tirado.
- startAngle
- Single
O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido horário do eixo x.
- sweepAngle
- Single
O ângulo entre startAngle
e o final do arco.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, um objeto de evento OnPaint. O código executa as seguintes ações:
Cria um retângulo, do qual o arco é definido.
Cria um caminho,
myPath
.Define um arco elíptico de 180 graus que varre de 0 graus a 180 graus e acrescenta-o a um caminho.
Desenha o caminho para a tela.
private:
void AddArcExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a GraphicsPath object.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
// Set up and call AddArc, and close the figure.
Rectangle rect = Rectangle(20,20,50,100);
myPath->StartFigure();
myPath->AddArc( rect, 0, 180 );
myPath->CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), myPath );
}
private void AddArcExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a GraphicsPath object.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
// Set up and call AddArc, and close the figure.
Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 50, 100);
myPath.StartFigure();
myPath.AddArc(rect, 0, 180);
myPath.CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 3), myPath);
}
Public Sub AddArcExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a GraphicsPath object.
Dim myPath As New GraphicsPath
' Set up and call AddArc, and close the figure.
Dim rect As New Rectangle(20, 20, 50, 100)
myPath.StartFigure()
myPath.AddArc(rect, 0, 180)
myPath.CloseFigure()
' Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 3), myPath)
End Sub
Comentários
Se houver linhas ou curvas anteriores na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao início do arco.
O arco é rastreado ao longo do perímetro da elipse delimitada pelo retângulo especificado. O ponto inicial do arco é determinado medindo o sentido horário do eixo x da elipse (no ângulo de 0 grau) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto de extremidade é localizado da mesma forma medindo o sentido horário do ponto inicial pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varredura for maior que 360 graus ou menor que -360 graus, o arco será varrido por exatamente 360 graus ou -360 graus, respectivamente.
Aplica-se a
AddArc(RectangleF, Single, Single)
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
- Origem:
- GraphicsPath.cs
Acrescenta um arco elíptico à figura atual.
public:
void AddArc(System::Drawing::RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc (System.Drawing.RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.RectangleF * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As RectangleF, startAngle As Single, sweepAngle As Single)
Parâmetros
- rect
- RectangleF
Um RectangleF que representa os limites retangulares da elipse da qual o arco é tirado.
- startAngle
- Single
O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido horário do eixo x.
- sweepAngle
- Single
O ângulo entre startAngle
e o final do arco.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte AddArc(Rectangle, Single, Single).
Comentários
Se houver linhas ou curvas anteriores na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao início do arco.
O arco é rastreado ao longo do perímetro da elipse delimitada pelo retângulo especificado. O ponto inicial do arco é determinado medindo o sentido horário do eixo x da elipse (no ângulo de 0 grau) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto de extremidade é localizado da mesma forma medindo o sentido horário do ponto inicial pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varredura for maior que 360 graus ou menor que -360 graus, o arco será varrido por exatamente 360 graus ou -360 graus, respectivamente.