GraphicsPath.AddBezier Método

Definição

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

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AddBezier(Point, Point, Point, Point)

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

AddBezier(Point, Point, Point, Point)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

public:
 void AddBezier(System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parâmetros

pt1
Point

Uma Point que representa o ponto inicial da curva.

pt2
Point

Uma Point que representa o primeiro ponto de controle da curva.

pt3
Point

Uma Point que representa o segundo ponto de controle da curva.

pt4
Point

Um Point que representa o ponto de extremidade da curva.

Exemplos

Para ver um exemplo, consulte AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).

Comentários

A curva cúbica é construída do primeiro ao quarto ponto usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle.

Se houver um segmento de linha ou curva anterior na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao ponto inicial da curva cúbica.

Aplica-se a

AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

public:
 void AddBezier(System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parâmetros

pt1
PointF

Uma PointF que representa o ponto inicial da curva.

pt2
PointF

Uma PointF que representa o primeiro ponto de controle da curva.

pt3
PointF

Uma PointF que representa o segundo ponto de controle da curva.

pt4
PointF

Um PointF que representa o ponto de extremidade da curva.

Exemplos

Para ver um exemplo, consulte AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).

Comentários

A curva cúbica é construída do primeiro ao quarto ponto usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle.

Se houver um segmento de linha ou curva anterior na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao ponto inicial da curva cúbica.

Aplica-se a

AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

public:
 void AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
public void AddBezier (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
member this.AddBezier : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer, x3 As Integer, y3 As Integer, x4 As Integer, y4 As Integer)

Parâmetros

x1
Int32

A coordenada X do ponto de partida da curva.

y1
Int32

A coordenada Y do ponto de partida da curva.

x2
Int32

A coordenada X do primeiro ponto de controle da curva.

y2
Int32

A coordenada Y do primeiro ponto de controle da curva.

x3
Int32

A coordenada X do segundo ponto de controle da curva.

y3
Int32

A coordenada Y do segundo ponto de controle da curva.

x4
Int32

A coordenada X do ponto de extremidade da curva.

y4
Int32

A coordenada Y do ponto de extremidade da curva.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, um OnPaint objeto de evento. O código executa as seguintes ações:

  • Cria um caminho.

  • Adiciona uma curva Bézier cúbica definida pelos pontos (50, 50), (70, 0), (100, 120) e (150, 50) ao caminho.

  • Fecha a curva.

  • Desenha o caminho para a tela.

private:
   void AddBezierExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a new Path.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Call AddBezier.
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddBezier( 50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50 );

      // Close the curve.
      myPath->CloseFigure();

      // Draw the path to screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,2.0f ), myPath );
   }
private void AddBezierExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a new Path.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Call AddBezier.
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50);
             
    // Close the curve.
    myPath.CloseFigure();
             
    // Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 2), myPath);
}
Public Sub AddBezierExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a new Path.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Call AddBezier.
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50)

    ' Close the curve.
    myPath.CloseFigure()

    ' Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 2), myPath)
End Sub

Comentários

A curva cúbica é construída do primeiro ao quarto ponto usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle.

Se houver um segmento de linha ou curva anterior na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao ponto inicial da curva cúbica.

Aplica-se a

AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona uma curva de Bézier cúbica à figura atual.

public:
 void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void AddBezier (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.AddBezier : single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parâmetros

x1
Single

A coordenada X do ponto de partida da curva.

y1
Single

A coordenada Y do ponto de partida da curva.

x2
Single

A coordenada X do primeiro ponto de controle da curva.

y2
Single

A coordenada Y do primeiro ponto de controle da curva.

x3
Single

A coordenada X do segundo ponto de controle da curva.

y3
Single

A coordenada Y do segundo ponto de controle da curva.

x4
Single

A coordenada X do ponto de extremidade da curva.

y4
Single

A coordenada Y do ponto de extremidade da curva.

Exemplos

Para ver um exemplo, consulte AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).

Comentários

A curva cúbica é construída do primeiro ao quarto ponto usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle.

Se houver um segmento de linha ou curva anterior na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao ponto inicial da curva cúbica.

Aplica-se a