Compartilhar via


GraphicsPath.AddBeziers Método

Definição

Adiciona uma sequência de curvas Bézier cúbicas conectadas à figura atual.

Sobrecargas

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

Adiciona uma sequência de curvas Bézier cúbicas conectadas à figura atual.

AddBeziers(PointF[])

Adiciona uma sequência de curvas Bézier cúbicas conectadas à figura atual.

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

Parâmetros

Aplica-se a

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))

Parâmetros

Aplica-se a

AddBeziers(Point[])

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona uma sequência de curvas Bézier cúbicas conectadas à figura atual.

public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())

Parâmetros

points
Point[]

Uma matriz de estruturas Point que representa os pontos que definem as curvas.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse, um objeto de evento OnPaint. O código executa as seguintes ações:

  • Cria uma matriz de sete pontos (representando duas curvas Bézier conectadas).

  • Cria um caminho e adiciona a série de pontos de curva Bézier ao caminho.

  • Desenha o caminho para a tela.

private:
   void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Adds two Bezier curves.
      array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};

      // Create the path and add the curves.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddBeziers( myArray );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Adds two Bezier curves.
    Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
    New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
    New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddBeziers(myArray)
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

Comentários

O parâmetro points especifica uma matriz de pontos de extremidade e pontos de controle das curvas conectadas. A primeira curva é construída do primeiro ponto para o quarto ponto na matriz points usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle. Além do ponto de extremidade da curva anterior, cada curva subsequente na sequência precisa exatamente de mais três pontos: os próximos dois pontos na sequência são pontos de controle e o terceiro é o ponto de extremidade para a curva adicionada.

Se houver linhas ou curvas anteriores na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao ponto inicial da primeira curva cúbica na sequência.

Aplica-se a

AddBeziers(PointF[])

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona uma sequência de curvas Bézier cúbicas conectadas à figura atual.

public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())

Parâmetros

points
PointF[]

Uma matriz de estruturas PointF que representa os pontos que definem as curvas.

Exemplos

Para obter um exemplo, confira:

AddBeziers(Point[])

Comentários

O parâmetro points especifica uma matriz de pontos de extremidade e pontos de controle das curvas conectadas. A primeira curva é construída do primeiro ponto para o quarto ponto na matriz points usando o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle. Além do ponto de extremidade da curva anterior, cada curva subsequente na sequência precisa exatamente de mais três pontos: os próximos dois pontos na sequência são pontos de controle e o terceiro é o ponto de extremidade para a curva adicionada.

Se houver linhas ou curvas anteriores na figura, uma linha será adicionada para conectar o ponto de extremidade do segmento anterior ao ponto inicial da primeira curva cúbica na sequência.

Aplica-se a