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GraphicsPath.AddPie Método

Definição

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

Sobrecargas

AddPie(Rectangle, Single, Single)

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

AddPie(Rectangle, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

public:
 void AddPie(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddPie (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

rect
Rectangle

Um Rectangle que representa o retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

startAngle
Single

O ângulo inicial da seção de pizza, medido em graus no sentido horário do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o final da seção de pizza, medido em graus no sentido horário de startAngle.

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).

Comentários

A forma de pizza é definida por um contorno parcial de uma elipse e as duas linhas radiais que cruzam os pontos de extremidade da estrutura de tópicos parcial. A estrutura de tópicos parcial começa em startAngle (medida no sentido horário do eixo x) e termina em startAngle + sweepAngle.

Aplica-se a

AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

public:
 void AddPie(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

x
Int32

A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

y
Int32

A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

width
Int32

A largura do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

height
Int32

A altura do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

startAngle
Single

O ângulo inicial da seção de pizza, medido em graus no sentido horário do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o final da seção de pizza, medido em graus no sentido horário de startAngle.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse, um objeto de evento OnPaint. O código cria um caminho gráfico, adiciona a forma de pizza e desenha o caminho para a tela.

private:
   void AddPieExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddPie( 20, 20, 70, 70, -45, 90 );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddPieExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddPieExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90)

    ' Draw the path to the screen.
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

Comentários

A forma de pizza é definida por um contorno parcial de uma elipse e as duas linhas radiais que cruzam os pontos de extremidade da estrutura de tópicos parcial. A estrutura de tópicos parcial começa em startAngle (medida no sentido horário do eixo x) e termina em startAngle + sweepAngle.

Aplica-se a

AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Adiciona a estrutura de tópicos de uma forma de pizza a esse caminho.

public:
 void AddPie(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

x
Single

A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

y
Single

A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

width
Single

A largura do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

height
Single

A altura do retângulo delimitador que define a elipse da qual a pizza é desenhada.

startAngle
Single

O ângulo inicial da seção de pizza, medido em graus no sentido horário do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o final da seção de pizza, medido em graus no sentido horário de startAngle.

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).

Comentários

A forma de pizza é definida por um contorno parcial de uma elipse e as duas linhas radiais que cruzam os pontos de extremidade da estrutura de tópicos parcial. A estrutura de tópicos parcial começa em startAngle (medida no sentido horário do eixo x) e termina em startAngle + sweepAngle.

Aplica-se a