Matrix.Rotate Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Aplica uma rotação no sentido horário do ângulo especificado sobre a origem a este Matrix.
Sobrecargas
Rotate(Single) |
Acrescente a esse Matrix uma rotação no sentido horário, em torno da origem e pelo ângulo especificado. |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
Aplica uma rotação no sentido horário de uma quantidade especificada no parâmetro |
Rotate(Single)
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
Acrescente a esse Matrix uma rotação no sentido horário, em torno da origem e pelo ângulo especificado.
public:
void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)
Parâmetros
- angle
- Single
O ângulo da rotação, em graus.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte Rotate(Single, MatrixOrder).
Aplica-se a
Rotate(Single, MatrixOrder)
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
- Origem:
- Matrix.cs
Aplica uma rotação no sentido horário de uma quantidade especificada no parâmetro angle
, em torno da origem (coordenadas zero x e y) para este Matrix.
public:
void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)
Parâmetros
- angle
- Single
O ângulo (extensão) da rotação, em graus.
- order
- MatrixOrder
Um MatrixOrder que especifica a ordem (acréscimo ou prefixo) na qual a rotação é aplicada a esse Matrix.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, um objeto de evento Paint. O código executa as seguintes ações:
Desenha um retângulo na tela antes de aplicar uma transformação de rotação (o retângulo azul).
Cria uma matriz e gira-a 45 graus.
Aplica essa transformação de matriz ao retângulo.
Desenha o retângulo transformado para a tela (o retângulo vermelho).
Observe que o retângulo vermelho foi girado em torno das coordenadas de tela 0, 0.
public:
void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub