PathGradientBrush.SetBlendTriangularShape Método
Definição
Importante
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Cria um gradiente com uma cor central e uma queda linear para uma cor ao redor.
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SetBlendTriangularShape(Single) |
Cria um gradiente com uma cor central e uma queda linear para uma cor ao redor. |
SetBlendTriangularShape(Single, Single) |
Cria um gradiente com uma cor central e uma queda linear para cada cor ao redor. |
SetBlendTriangularShape(Single)
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
Cria um gradiente com uma cor central e uma queda linear para uma cor ao redor.
public:
void SetBlendTriangularShape(float focus);
public void SetBlendTriangularShape (float focus);
member this.SetBlendTriangularShape : single -> unit
Public Sub SetBlendTriangularShape (focus As Single)
Parâmetros
- focus
- Single
Um valor de 0 a 1 que especifica onde, ao longo de qualquer radial do centro do caminho até o limite do caminho, a cor central estará em sua intensidade mais alta. Um valor de 1 (o padrão) coloca a intensidade mais alta no centro do caminho.
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte SetBlendTriangularShape.
Comentários
Se houver mais de uma cor na matriz SurroundColors, a primeira cor da matriz será usada para a cor final. As cores especificadas nesta matriz são usadas para pontos discretos no caminho de limite do pincel.
Aplica-se a
SetBlendTriangularShape(Single, Single)
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
- Origem:
- PathGradientBrush.cs
Cria um gradiente com uma cor central e uma queda linear para cada cor ao redor.
public:
void SetBlendTriangularShape(float focus, float scale);
public void SetBlendTriangularShape (float focus, float scale);
member this.SetBlendTriangularShape : single * single -> unit
Public Sub SetBlendTriangularShape (focus As Single, scale As Single)
Parâmetros
- focus
- Single
Um valor de 0 a 1 que especifica onde, ao longo de qualquer radial do centro do caminho até o limite do caminho, a cor central estará em sua intensidade mais alta. Um valor de 1 (o padrão) coloca a intensidade mais alta no centro do caminho.
- scale
- Single
Um valor de 0 a 1 que especifica a intensidade máxima da cor central que é misturada com a cor do limite. Um valor de 1 causa a intensidade mais alta possível da cor central e é o valor padrão.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, um objeto de evento OnPaint. O código executa as seguintes ações:
Cria um caminho gráfico e adiciona um retângulo a ele.
Cria uma PathGradientBrush dos pontos de caminho (neste exemplo, os pontos formam um retângulo, mas pode ser a maioria de qualquer forma).
Define a cor central como vermelho e a cor ao redor como azul.
Desenha o PathGradientBrush na tela antes de aplicar a transformação de mesclagem.
Aplica a transformação de mistura ao pincel usando seu método SetBlendTriangularShape.
Chama o método TranslateTransform para mover o retângulo de pincel de modo que ele não sobreponha o desenhado para a tela anteriormente.
Desenha o retângulo de pincel transformado é desenhado para a tela.
Observe que a cor máxima do centro (vermelho) está localizada a meio caminho do centro do caminho até o limite do caminho.
public:
void SetBlendTriangularShapeExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a graphics path and add a rectangle.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
Rectangle rect = Rectangle(100,20,100,50);
myPath->AddRectangle( rect );
// Get the path's array of points.
array<PointF>^myPathPointArray = myPath->PathPoints;
// Create a path gradient brush.
PathGradientBrush^ myPGBrush = gcnew PathGradientBrush( myPathPointArray );
// Set the color span.
myPGBrush->CenterColor = Color::Red;
array<Color>^ mySurroundColor = {Color::Blue};
myPGBrush->SurroundColors = mySurroundColor;
// Draw the brush to the screen prior to the blend.
e->Graphics->FillRectangle( myPGBrush, 10, 10, 200, 200 );
// Set the Blend factors.
myPGBrush->SetBlendTriangularShape( 0.5f, 1.0f );
// Move the brush down by 100 by Applying the translate
// transform to the brush.
myPGBrush->TranslateTransform( 0, 100, MatrixOrder::Append );
// Draw the brush to the screen again after applying the
// transforms.
e->Graphics->FillRectangle( myPGBrush, 10, 10, 300, 300 );
}
public void SetBlendTriangularShapeExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a graphics path and add a rectangle.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(100, 20, 100, 50);
myPath.AddRectangle(rect);
// Get the path's array of points.
PointF[] myPathPointArray = myPath.PathPoints;
// Create a path gradient brush.
PathGradientBrush myPGBrush = new
PathGradientBrush(myPathPointArray);
// Set the color span.
myPGBrush.CenterColor = Color.Red;
Color[] mySurroundColor = {Color.Blue};
myPGBrush.SurroundColors = mySurroundColor;
// Draw the brush to the screen prior to the blend.
e.Graphics.FillRectangle(myPGBrush, 10, 10, 200, 200);
// Set the Blend factors.
myPGBrush.SetBlendTriangularShape(0.5f, 1.0f);
// Move the brush down by 100 by Applying the translate
// transform to the brush.
myPGBrush.TranslateTransform(0, 100, MatrixOrder.Append);
// Draw the brush to the screen again after applying the
// transforms.
e.Graphics.FillRectangle(myPGBrush, 10, 10, 300, 300);
}
Public Sub SetBlendTriangularShapeExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a graphics path and add a rectangle.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim rect As New Rectangle(100, 20, 100, 50)
myPath.AddRectangle(rect)
' Get the path's array of points.
Dim myPathPointArray As PointF() = myPath.PathPoints
' Create a path gradient brush.
Dim myPGBrush As New PathGradientBrush(myPathPointArray)
' Set the color span.
myPGBrush.CenterColor = Color.Red
Dim mySurroundColor As Color() = {Color.Blue}
myPGBrush.SurroundColors = mySurroundColor
' Draw the brush to the screen prior to blend.
e.Graphics.FillRectangle(myPGBrush, 10, 10, 200, 200)
' Set the Blend factors.
myPGBrush.SetBlendTriangularShape(0.5F, 1.0F)
' Move the brush down by 100 by Applying the translate
' transform to the brush.
myPGBrush.TranslateTransform(0, 100, MatrixOrder.Append)
' Draw the brush to the screen again after applying the
' transforms.
e.Graphics.FillRectangle(myPGBrush, 10, 10, 300, 300)
End Sub
Comentários
Se houver mais de uma cor na matriz SurroundColors, a primeira cor da matriz será usada para a cor final. As cores especificadas nesta matriz são cores usadas para pontos discretos no caminho de limite do pincel.
Por padrão, à medida que você passa do limite de um gradiente de caminho para o ponto central, a cor muda gradualmente da cor do limite para a cor central. Você pode personalizar o posicionamento e a mesclagem das cores de limite e centro chamando esse método.