Graphics.ScaleTransform Método
Definição
Importante
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Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação desta Graphics, acrescentando-a à matriz de transformação do objeto.
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ScaleTransform(Single, Single) |
Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação desta Graphics, acrescentando-a à matriz de transformação do objeto. |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação desse Graphics na ordem especificada. |
ScaleTransform(Single, Single)
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação desta Graphics, acrescentando-a à matriz de transformação do objeto.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
Parâmetros
- sx
- Single
Fator de escala na direção x.
- sy
- Single
Fator de escala na direção y.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Gira a matriz de transformação mundial do Windows Form em 30 graus.
Dimensiona essa matriz por um fator de 3 na direção x e um fator de 1 na direção y, acrescentando a transformação de dimensionamento.
Desenha um retângulo escalado e girado com uma caneta azul.
O resultado ainda é um retângulo.
public:
void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, prepending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Comentários
A operação de dimensionamento consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz diagonal cujos elementos são (sx
, sy
, 1). Esse método prepara a matriz de transformação do Graphics pela matriz de dimensionamento.
Aplica-se a
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação desse Graphics na ordem especificada.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
Parâmetros
- sx
- Single
Fator de escala na direção x.
- sy
- Single
Fator de escala na direção y.
- order
- MatrixOrder
Membro da enumeração MatrixOrder que especifica se a operação de dimensionamento é pré-acrescentada ou acrescentada à matriz de transformação.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Gira a matriz de transformação mundial do Windows Form em 30 graus.
Dimensiona essa matriz por um fator de 3 na direção x e um fator de 1 na direção y acrescentando a transformação de dimensionamento com o membro Append.
Desenha um retângulo girado e dimensionado com uma caneta azul.
O resultado é um paralelismo.
public:
void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, appending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Comentários
A operação de dimensionamento consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz diagonal cujos elementos são (sx
, sy
, 1). Esse método prepara ou acrescenta a matriz de transformação do Graphics pela matriz de dimensionamento de acordo com o parâmetro order
.