Graphics.TranslateTransform Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Altera a origem do sistema de coordenadas, acrescentando a tradução especificada para a matriz de transformação deste Graphics.
Sobrecargas
TranslateTransform(Single, Single) |
Altera a origem do sistema de coordenadas, acrescentando a tradução especificada para a matriz de transformação deste Graphics. |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Altera a origem do sistema de coordenadas aplicando a tradução especificada à matriz de transformação desta Graphics na ordem especificada. |
TranslateTransform(Single, Single)
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
Altera a origem do sistema de coordenadas, acrescentando a tradução especificada para a matriz de transformação deste Graphics.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
Parâmetros
- dx
- Single
A coordenada x da tradução.
- dy
- Single
A coordenada y da tradução.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Gira a matriz de transformação mundial do Windows Form em 30,0F graus.
Move a origem do objeto gráfico chamando TranslateTransform, acrescentando a tradução para a matriz de transformação.
Desenha uma elipse traduzida girada com uma caneta azul.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
A ilustração a seguir mostra a saída da execução do exemplo de código anterior.
de reticências traduzidas e transformadas
Comentários
A origem normalmente é o canto superior esquerdo da superfície de desenho. A operação de tradução consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz cuja parte de tradução é os parâmetros dx
e dy
. Esse método aplica a tradução anexando a matriz de tradução à matriz de transformação.
Confira também
- de Sistemas de Coordenadas e Transformações
- usando transformações no GDI+ gerenciado
Aplica-se a
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
- Origem:
- Graphics.cs
Altera a origem do sistema de coordenadas aplicando a tradução especificada à matriz de transformação desta Graphics na ordem especificada.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
Parâmetros
- dx
- Single
A coordenada x da tradução.
- dy
- Single
A coordenada y da tradução.
- order
- MatrixOrder
Membro da enumeração MatrixOrder que especifica se a tradução é acrescentada ou acrescentada à matriz de transformação.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Gira a matriz de transformação mundial do Windows Form em 30,0F graus.
Move a origem do objeto gráfico chamando TranslateTransform, acrescentando a tradução à matriz de transformação mundial.
Desenha uma elipse girada e traduzida com uma caneta azul.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Comentários
A operação de tradução consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz cuja parte de tradução é os parâmetros dx
e dy
. Esse método acrescenta ou acrescenta a matriz de transformação do Graphics pela matriz de tradução de acordo com o parâmetro order
.
Confira também
- de Sistemas de Coordenadas e Transformações
- usando transformações no GDI+ gerenciado