ImageAttributes.SetWrapMode Método
Definição
Importante
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Define o modo de encapsulamento.
Sobrecargas
SetWrapMode(WrapMode) |
Define o modo de encapsulamento usado para decidir como colocar uma textura em uma forma ou nos limites da forma. Uma textura é em bloco em uma forma para preenchê-la quando a textura é menor que a forma que está preenchendo. |
SetWrapMode(WrapMode, Color) |
Define o modo de encapsulamento e a cor usados para decidir como colocar uma textura em uma forma ou nos limites da forma. Uma textura é em bloco em uma forma para preenchê-la quando a textura é menor que a forma que está preenchendo. |
SetWrapMode(WrapMode, Color, Boolean) |
Define o modo de encapsulamento e a cor usados para decidir como colocar uma textura em uma forma ou nos limites da forma. Uma textura é em bloco em uma forma para preenchê-la quando a textura é menor que a forma que está preenchendo. |
SetWrapMode(WrapMode)
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
Define o modo de encapsulamento usado para decidir como colocar uma textura em uma forma ou nos limites da forma. Uma textura é em bloco em uma forma para preenchê-la quando a textura é menor que a forma que está preenchendo.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode)
Parâmetros
- mode
- WrapMode
Um elemento de WrapMode que especifica como cópias repetidas de uma imagem são usadas para estilar uma área.
Exemplos
O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgse
, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:
Abre um Image do arquivo Circle3.jpg (um pequeno círculo cheio de vermelho) e o desenha para a tela.
Cria um objeto ImageAttributes e define a enumeração WrapMode como Tile.
Cria um TextureBrush usando a imagem do arquivo Circle3.jpg.
Desenha um retângulo para a tela que é preenchida com os círculos pequenos e cheios de vermelho.
void SetWrapModeExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( 50,50 );
Graphics^ g = Graphics::FromImage( myBitmap );
g->Clear( Color::White );
g->FillEllipse( gcnew SolidBrush( Color::Red ), Rectangle(0,0,25,25) );
myBitmap->Save( "Circle3.jpg" );
// Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw it
// to the screen.
Image^ myImage = Image::FromFile( "Circle3.jpg" );
e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );
// Set the wrap mode.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetWrapMode( WrapMode::Tile );
// Create a TextureBrush.
Rectangle brushRect = Rectangle(0,0,25,25);
TextureBrush^ myTBrush = gcnew TextureBrush( myImage,brushRect,imageAttr );
// Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e->Graphics->FillRectangle( myTBrush, 100, 20, 200, 200 );
}
private void SetWrapModeExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(50, 50);
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.Clear(Color.White);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red),
new Rectangle(0, 0, 25, 25));
myBitmap.Save("Circle3.jpg");
// Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw it
// to the screen.
Image myImage = Image.FromFile("Circle3.jpg");
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
// Set the wrap mode.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetWrapMode(WrapMode.Tile);
// Create a TextureBrush.
Rectangle brushRect = new Rectangle(0,0,25,25);
TextureBrush myTBrush = new TextureBrush(myImage, brushRect, imageAttr);
// Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e.Graphics.FillRectangle(myTBrush, 100, 20, 200, 200);
}
Public Sub SetWrapModeExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Dim myBitmap As New Bitmap(50, 50)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
g.Clear(Color.White)
g.FillEllipse(New SolidBrush(Color.Red), New Rectangle(0, 0, _
25, 25))
myBitmap.Save("Circle3.jpg")
' Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw
' it to the screen.
Dim myImage As Image = Image.FromFile("Circle3.jpg")
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)
' Set the wrap mode.
Dim imageAttr As New ImageAttributes
imageAttr.SetWrapMode(WrapMode.Tile)
' Create a TextureBrush.
Dim brushRect As New Rectangle(0, 0, 25, 25)
Dim myTBrush As New TextureBrush(myImage, brushRect, imageAttr)
' Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e.Graphics.FillRectangle(myTBrush, 100, 20, 200, 200)
End Sub
Comentários
Chamar o método SetWrapMode(WrapMode) é equivalente a chamar SetWrapMode(WrapMode, Color) e passar Color.Black para o parâmetro color
.
Color.Black especifica a cor dos pixels fora de uma imagem renderizada. Essa cor ficará visível se o parâmetro de modo estiver definido como Clamp e o retângulo de origem passado para o método DrawImage for maior que a imagem em si.
Aplica-se a
SetWrapMode(WrapMode, Color)
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
Define o modo de encapsulamento e a cor usados para decidir como colocar uma textura em uma forma ou nos limites da forma. Uma textura é em bloco em uma forma para preenchê-la quando a textura é menor que a forma que está preenchendo.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode, System::Drawing::Color color);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode, System.Drawing.Color color);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Color -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode, color As Color)
Parâmetros
- mode
- WrapMode
Um elemento de WrapMode que especifica como cópias repetidas de uma imagem são usadas para estilar uma área.
- color
- Color
Um objeto ImageAttributes que especifica a cor dos pixels fora de uma imagem renderizada. Essa cor ficará visível se o parâmetro de modo estiver definido como Clamp e o retângulo de origem passado para DrawImage for maior que a imagem em si.
Exemplos
Para obter um exemplo de código, consulte o método SetWrapMode(WrapMode).
Aplica-se a
SetWrapMode(WrapMode, Color, Boolean)
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
- Origem:
- ImageAttributes.cs
Define o modo de encapsulamento e a cor usados para decidir como colocar uma textura em uma forma ou nos limites da forma. Uma textura é em bloco em uma forma para preenchê-la quando a textura é menor que a forma que está preenchendo.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode, System::Drawing::Color color, bool clamp);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode, System.Drawing.Color color, bool clamp);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Color * bool -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode, color As Color, clamp As Boolean)
Parâmetros
- mode
- WrapMode
Um elemento de WrapMode que especifica como cópias repetidas de uma imagem são usadas para estilar uma área.
- color
- Color
Um objeto de cor que especifica a cor de pixels fora de uma imagem renderizada. Essa cor ficará visível se o parâmetro de modo estiver definido como Clamp e o retângulo de origem passado para DrawImage for maior que a imagem em si.
- clamp
- Boolean
Esse parâmetro não tem efeito. Defina-o como false
.
Exemplos
Para obter um exemplo de código, consulte o método SetWrapMode(WrapMode).