MessagePropertyFilter Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Controla e seleciona as propriedades que são recuperadas ao espiar ou receber mensagens de uma fila de mensagens.
public ref class MessagePropertyFilter
public ref class MessagePropertyFilter : ICloneable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter : ICloneable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
interface ICloneable
Public Class MessagePropertyFilter
Public Class MessagePropertyFilter
Implements ICloneable
- Herança
-
MessagePropertyFilter
- Atributos
- Implementações
Exemplos
O exemplo de código a seguir envia duas mensagens de prioridades diferentes para a fila e as recupera posteriormente.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public:
void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message;
if ( priority > MessagePriority::Normal )
{
myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
}
else
{
myMessage->Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage->Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a String^.
array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "Priority: {0}",
myMessage->Priority );
Console::WriteLine( "Body: {0}",
myMessage->Body );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );
// Receive messages from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if(priority > MessagePriority.Normal)
{
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
}
else
{
myMessage.Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " +
myMessage.Priority.ToString());
Console.WriteLine("Body: " +
myMessage.Body.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
' Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message()
If priority > MessagePriority.Normal Then
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
Else
myMessage.Body = messageBody
End If
' Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub
' Receives a message.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the queue to read the priority. By default, it
' is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
' Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Comentários
Definir o MessagePropertyFilter em uma MessageQueue instância controla o conjunto de propriedades que são recuperadas ao espiar ou receber uma mensagem. O filtro é definido na instância do MessageQueue que recupera as informações da mensagem. Ao definir um MessagePropertyFilter membro com valor booliano como false
, você impede que as informações da propriedade associada Message sejam recuperadas pelo MessageQueue.
Há várias propriedades de filtro que não são valores boolianos. São valores inteiros que obtêm ou definem os tamanhos padrão do Message.Body, Message.Extensionou Message.Label.
Recuperar um conjunto limitado de propriedades ajuda a melhorar o desempenho porque quantidades menores de dados são transferidas da fila.
Ao definir uma propriedade em MessagePropertyFilter, você só indica se essa propriedade é recuperada quando uma mensagem é recebida ou espiada. Você não está alterando o valor da propriedade associada para o Message.
O MessagePropertyFilter construtor define todas as propriedades de filtro para seus valores padrão, que para os valores boolianos é false
. Consulte o tópico do construtor para ver os padrões atribuídos às propriedades com valor inteiro.
Construtores
MessagePropertyFilter() |
Inicializa uma nova instância da classe MessagePropertyFilter e define valores padrão para todas as propriedades. |
Propriedades
AcknowledgeType |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de AcknowledgeType ao receber ou espiar uma mensagem. |
Acknowledgment |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Acknowledgment ao receber ou espiar uma mensagem. |
AdministrationQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de AdministrationQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
AppSpecific |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de AppSpecific ao receber ou espiar uma mensagem. |
ArrivedTime |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de ArrivedTime ao receber ou espiar uma mensagem. |
AttachSenderId |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de AttachSenderId ao receber ou espiar uma mensagem. |
Authenticated |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Authenticated ao receber ou espiar uma mensagem. |
AuthenticationProviderName |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de AuthenticationProviderName ao receber ou espiar uma mensagem. |
AuthenticationProviderType |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de AuthenticationProviderType ao receber ou espiar uma mensagem. |
Body |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Body ao receber ou espiar uma mensagem. |
ConnectorType |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de ConnectorType ao receber ou espiar uma mensagem. |
CorrelationId |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de CorrelationId ao receber ou espiar uma mensagem. |
DefaultBodySize |
Obtém ou define o tamanho, em bytes, do buffer de corpo padrão. |
DefaultExtensionSize |
Obtém ou define o tamanho, em bytes, do buffer de extensão padrão. |
DefaultLabelSize |
Obtém ou define o tamanho, em bytes, do buffer de rótulo padrão. |
DestinationQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de DestinationQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
DestinationSymmetricKey |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de DestinationSymmetricKey ao receber ou espiar uma mensagem. |
DigitalSignature |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de DigitalSignature ao receber ou espiar uma mensagem. |
EncryptionAlgorithm |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de EncryptionAlgorithm ao receber ou espiar uma mensagem. |
Extension |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Extension ao receber ou espiar uma mensagem. |
HashAlgorithm |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de HashAlgorithm ao receber ou espiar uma mensagem. |
Id |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Id ao receber ou espiar uma mensagem. |
IsFirstInTransaction |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de IsFirstInTransaction ao receber ou espiar uma mensagem. |
IsLastInTransaction |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de IsLastInTransaction ao receber ou espiar uma mensagem. |
Label |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Label ao receber ou espiar uma mensagem. |
LookupId |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de LookupId ao receber ou espiar uma mensagem. |
MessageType |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de MessageType ao receber ou espiar uma mensagem. |
Priority |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Priority ao receber ou espiar uma mensagem. |
Recoverable |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de Recoverable ao receber ou espiar uma mensagem. |
ResponseQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de ResponseQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
SenderCertificate |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de SenderCertificate ao receber ou espiar uma mensagem. |
SenderId |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de SenderId ao receber ou espiar uma mensagem. |
SenderVersion |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de SenderVersion ao receber ou espiar uma mensagem. |
SentTime |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de SentTime ao receber ou espiar uma mensagem. |
SourceMachine |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de SourceMachine ao receber ou espiar uma mensagem. |
TimeToBeReceived |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de TimeToBeReceived ao receber ou espiar uma mensagem. |
TimeToReachQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de TimeToReachQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
TransactionId |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de TransactionId ao receber ou espiar uma mensagem. |
TransactionStatusQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de TransactionStatusQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
UseAuthentication |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de UseAuthentication ao receber ou espiar uma mensagem. |
UseDeadLetterQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de UseDeadLetterQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
UseEncryption |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de UseEncryption ao receber ou espiar uma mensagem. |
UseJournalQueue |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de UseJournalQueue ao receber ou espiar uma mensagem. |
UseTracing |
Obtém ou define um valor que indica se é necessário recuperar informações de propriedade de UseTracing ao receber ou espiar uma mensagem. |
Métodos
ClearAll() |
Define todos os valores de filtro booliano como |
Clone() |
Cria uma cópia superficial do objeto. |
Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
SetAll() |
Especifica para recuperar todas as propriedades de mensagem ao receber uma mensagem. |
SetDefaults() |
Define os valores de filtro de propriedades comuns de Enfileiramento de Mensagens para |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |