Socket.Connected Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
public:
property bool Connected { bool get(); };
public bool Connected { get; }
member this.Connected : bool
Public ReadOnly Property Connected As Boolean
Valor da propriedade
true
se o Socket tiver sido conectado a um recurso remoto desde a operação mais recente; caso contrário, false
.
Exemplos
O exemplo de código a seguir se conecta a um ponto de extremidade remoto, verifica a Connected propriedade e verifica o estado atual da conexão.
client->Connect( anEndPoint );
if ( !client->Connected )
{
Console::WriteLine( "Winsock error: {0}", Convert::ToString(
System::Runtime::InteropServices::Marshal::GetLastWin32Error() ) );
}
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client->Blocking;
try
{
array<Byte>^tmp = gcnew array<Byte>(1);
client->Blocking = false;
client->Send( tmp, 0, static_cast<SocketFlags>(0) );
Console::WriteLine( L"Connected!" );
}
catch ( SocketException^ e )
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if ( e->NativeErrorCode.Equals( 10035 ) )
{
Console::WriteLine( "Connected from an exception!" );
}
else
{
Console::WriteLine( "Disconnected: {0}!", e->NativeErrorCode );
}
}
finally
{
client->Blocking = blockingState;
}
Console::WriteLine( "Connected: {0}", client->Connected );
// .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint);
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client.Blocking;
try
{
byte [] tmp = new byte[1];
client.Blocking = false;
client.Send(tmp, 0, 0);
Console.WriteLine("Connected!");
}
catch (SocketException e)
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block");
}
else
{
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode);
}
}
finally
{
client.Blocking = blockingState;
}
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected);
' .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint)
' This is how you can determine whether a socket is still connected.
Dim blockingState As Boolean = client.Blocking
Try
Dim tmp(0) As Byte
client.Blocking = False
client.Send(tmp, 0, 0)
Console.WriteLine("Connected!")
Catch e As SocketException
' 10035 == WSAEWOULDBLOCK
If e.NativeErrorCode.Equals(10035) Then
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
Else
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
End If
Finally
client.Blocking = blockingState
End Try
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)
End Sub
Comentários
A Connected
propriedade obtém o estado de conexão do Socket a partir da última operação de E/S. Quando retorna false
, o Socket nunca foi conectado ou não está mais conectado.
Connected
não é thread-safe; ele pode retornar true
depois que uma operação é anulada quando o Socket é desconectado de outro thread.
O valor da Connected propriedade reflete o estado da conexão a partir da operação mais recente. Se você precisar determinar o estado atual da conexão, faça uma chamada de envio sem bloqueio de bytes zero. Se a chamada retornar com êxito ou lançar um código de erro WAEWOULDBLOCK (10035), o soquete ainda estará conectado; caso contrário, o soquete não está mais conectado.
Se você chamar Connect em um soquete UDP (User Datagram Protocol), a Connected propriedade sempre retornará true
; no entanto, essa ação não altera a natureza inerente sem conexão do UDP.