Socket.Select Método
Definição
Importante
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Select(IList, IList, IList, TimeSpan) |
Determina o status de um ou mais soquetes. |
Select(IList, IList, IList, Int32) |
Determina o status de um ou mais soquetes. |
Select(IList, IList, IList, TimeSpan)
- Origem:
- Socket.cs
- Origem:
- Socket.cs
- Origem:
- Socket.cs
Determina o status de um ou mais soquetes.
public:
static void Select(System::Collections::IList ^ checkRead, System::Collections::IList ^ checkWrite, System::Collections::IList ^ checkError, TimeSpan timeout);
public static void Select (System.Collections.IList? checkRead, System.Collections.IList? checkWrite, System.Collections.IList? checkError, TimeSpan timeout);
static member Select : System.Collections.IList * System.Collections.IList * System.Collections.IList * TimeSpan -> unit
Public Shared Sub Select (checkRead As IList, checkWrite As IList, checkError As IList, timeout As TimeSpan)
Parâmetros
- timeout
- TimeSpan
O valor do tempo limite. Um valor igual a -1 microssegundos indica um tempo limite infinito.
Exceções
Os parâmetros checkRead
, checkWrite
e checkError
estão todos null
ou vazios. Pelo menos um dos checkRead
, checkWrite
ou checkError
deve conter pelo menos um Socket.
O parâmetro checkRead
, checkWrite
ou checkError
contém muitos soquetes.
O timeout
era menor que -1 microssegundos ou maior que MaxValue microssegundos
Erro ao tentar acessar o soquete.
Um ou mais soquetes foram descartados.
Aplica-se a
Select(IList, IList, IList, Int32)
- Origem:
- Socket.cs
- Origem:
- Socket.cs
- Origem:
- Socket.cs
Determina o status de um ou mais soquetes.
public:
static void Select(System::Collections::IList ^ checkRead, System::Collections::IList ^ checkWrite, System::Collections::IList ^ checkError, int microSeconds);
public static void Select (System.Collections.IList? checkRead, System.Collections.IList? checkWrite, System.Collections.IList? checkError, int microSeconds);
public static void Select (System.Collections.IList checkRead, System.Collections.IList checkWrite, System.Collections.IList checkError, int microSeconds);
static member Select : System.Collections.IList * System.Collections.IList * System.Collections.IList * int -> unit
Public Shared Sub Select (checkRead As IList, checkWrite As IList, checkError As IList, microSeconds As Integer)
Parâmetros
- microSeconds
- Int32
O valor de tempo limite, em microssegundos. Um valor -1 indica um tempo limite infinito.
Exceções
Os parâmetros checkRead
, checkWrite
e checkError
estão todos null
ou vazios. Pelo menos um dos checkRead
, checkWrite
ou checkError
deve conter pelo menos um Socket.
Erro ao tentar acessar o soquete.
.NET 5 e posterior: um ou mais soquetes são descartados.
O parâmetro checkRead
, checkWrite
ou checkError
contém muitos soquetes.
Exemplos
O exemplo de código a seguir usa Select para determinar quais soquetes de escuta têm uma solicitação de conexão.
IPHostEntry^ lipa = Dns::Resolve( Dns::GetHostName() );
//Gets three separate local endpoints.
IPEndPoint^ lep1 = gcnew IPEndPoint( lipa->AddressList[ 0 ],11000 );
IPEndPoint^ lep2 = gcnew IPEndPoint( lipa->AddressList[ 0 ],11001 );
IPEndPoint^ lep3 = gcnew IPEndPoint( lipa->AddressList[ 0 ],11002 );
//creates an array of endpoints.
array<IPEndPoint^>^ipendpoints = gcnew array<IPEndPoint^>(3);
ipendpoints[ 0 ] = lep1;
ipendpoints[ 1 ] = lep2;
ipendpoints[ 2 ] = lep3;
//Creates three separate sockets.
Socket^ s1 = gcnew Socket( lep1->Address->AddressFamily,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
Socket^ s2 = gcnew Socket( lep2->Address->AddressFamily,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
Socket^ s3 = gcnew Socket( lep3->Address->AddressFamily,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
array<Socket^>^socketList = gcnew array<Socket^>(3);
socketList[ 0 ] = s1;
socketList[ 1 ] = s2;
socketList[ 2 ] = s3;
//Binds and Listens on all sockets in the array of sockets.
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
socketList[ i ]->Bind( ipendpoints[ i ] );
socketList[ i ]->Listen( 1000 );
}
//Calls Select to determine which sockets are ready for reading.
Socket::Select( safe_cast<IList^>(socketList), nullptr, nullptr, 1000 );
//Reads on the sockets returned by Select.
array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(1024);
String^ outString;
for ( Int32 j = 0; j < (socketList->Length - 1); j++ )
{
socketList[ j ]->Receive( buffer );
outString = "Socket ";
outString->Concat( j.ToString(), " has the message", Encoding::ASCII->GetString( buffer ) );
Console::WriteLine( outString );
}
}
};
int main()
{
return 0;
}
IPHostEntry ipHostEntry = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostEntry.AddressList[0];
Socket socket0 = null;
Socket socket1 = null;
Socket socket2 = null;
Socket socket3 = null;
Socket socket4 = null;
Socket socket5 = null;
ArrayList listenList = new ArrayList();
listenList.Add(socket0);
listenList.Add(socket1);
listenList.Add(socket2);
ArrayList acceptList = new ArrayList();
acceptList.Add(socket3);
acceptList.Add(socket4);
acceptList.Add(socket5);
for( int i = 0; i < 3; i++ )
{
listenList[i] = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
((Socket)listenList[i]).Bind(new IPEndPoint(ipAddress, 11000 + i));
((Socket)listenList[i]).Listen(10);
}
// Only the sockets that contain a connection request
// will remain in listenList after Select returns.
Socket.Select(listenList, null, null, 1000);
for( int i = 0; i < listenList.Count; i++ )
{
acceptList[i] = ((Socket)listenList[i]).Accept();
}
Dim ipHostEntry As IPHostEntry = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
Dim ipAddress As IPAddress = ipHostEntry.AddressList(0)
Dim socket0 As Socket = Nothing
Dim socket1 As Socket = Nothing
Dim socket2 As Socket = Nothing
Dim socket3 As Socket = Nothing
Dim socket4 As Socket = Nothing
Dim socket5 As Socket = Nothing
Dim listenList As New ArrayList()
listenList.Add(socket0)
listenList.Add(socket1)
listenList.Add(socket2)
Dim acceptList As New ArrayList()
acceptList.Add(socket3)
acceptList.Add(socket4)
acceptList.Add(socket5)
Dim i As Integer
For i = 0 To 2
listenList(i) = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
CType(listenList(i), Socket).Bind(New IPEndPoint(ipAddress, 11000 + i))
CType(listenList(i), Socket).Listen(10)
Next i
'Only the sockets that contain a connection request
'will remain in listenList after Select returns.
Socket.Select(listenList, Nothing, Nothing, 1000)
For i = 0 To listenList.Count - 1
acceptList(i) = CType(listenList(i), Socket).Accept()
Next i
Comentários
Select é um método estático que determina o status de uma ou mais instâncias Socket. Você deve colocar um ou mais soquetes em um IList antes de poder usar o método Select. Verifique a legibilidade chamando Select com o IList como o parâmetro checkRead
. Para verificar se os soquetes estão em busca de gravabilidade, use o parâmetro checkWrite
. Para detectar condições de erro, use checkError
. Depois de chamar Select, o IList será preenchido apenas com os soquetes que atendem às condições.
Se você estiver em um estado de escuta, a legibilidade significa que uma chamada para Accept terá êxito sem bloquear. Se você já aceitou a conexão, a legibilidade significa que os dados estão disponíveis para leitura. Nesses casos, todas as operações de recebimento terão êxito sem bloqueio. A legibilidade também pode indicar se o Socket remoto desligou a conexão; nesse caso, uma chamada para Receive retornará imediatamente, com zero bytes retornados.
Select retorna quando pelo menos um dos soquetes de interesse (os soquetes nas listas checkRead
, checkWrite
e checkError
) atende aos critérios especificados ou o parâmetro microSeconds
é excedido, o que ocorrer primeiro. Definir microSeconds
para -1 especifica um tempo limite infinito.
Se você fizer uma chamada sem bloqueio para Connect, a gravabilidade significa que você se conectou com êxito. Se você já tiver uma conexão estabelecida, a gravabilidade significa que todas as operações de envio terão êxito sem bloqueio.
Se você tiver feito uma chamada sem bloqueio para Connect, o parâmetro checkerror
identificará soquetes que não se conectaram com êxito.
Nota
Esse método não pode detectar determinados tipos de problemas de conexão, como um cabo de rede quebrado, ou que o host remoto foi desligado sem êxito. Você deve tentar enviar ou receber dados para detectar esses tipos de erros.
Nota
Se você receber um SocketException, use a propriedade SocketException.ErrorCode para obter o código de erro específico. Depois de obter esse código, consulte o código de erro da API do Windows Sockets versão 2 documentação para obter uma descrição detalhada do erro.