Matrix4x4.CreateTranslation Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de translação.
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CreateTranslation(Vector3) |
Cria uma matriz de translação do vetor tridimensional especificado. |
CreateTranslation(Single, Single, Single) |
Cria uma matriz de translação dos componentes X, Y e Z especificados. |
CreateTranslation(Vector3)
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
Cria uma matriz de translação do vetor tridimensional especificado.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- position
- Vector3
A quantidade de translação em cada eixo.
Retornos
A matriz de translação.
Aplica-se a
CreateTranslation(Single, Single, Single)
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
Cria uma matriz de translação dos componentes X, Y e Z especificados.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- xPosition
- Single
O valor para fazer a translação no eixo X.
- yPosition
- Single
O valor para fazer a translação no eixo Y.
- zPosition
- Single
O valor para fazer a translação no eixo Z.
Retornos
A matriz de translação.