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Plane.Transform Método

Definição

Transforma um plano normalizado.

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Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforma um plano normalizado por uma matriz 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transforma um plano normalizado por uma rotação Quaternion.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Origem:
Plane.cs
Origem:
Plane.cs
Origem:
Plane.cs

Transforma um plano normalizado por uma matriz 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Parâmetros

plane
Plane

O plano normalizado a transformar.

matrix
Matrix4x4

A matriz de transformação a aplicar ao plane.

Retornos

O plano transformado.

Comentários

plane já deve ser normalizado para que seu Normal vetor seja de comprimento de unidade antes que esse método seja chamado.

Aplica-se a

Transform(Plane, Quaternion)

Origem:
Plane.cs
Origem:
Plane.cs
Origem:
Plane.cs

Transforma um plano normalizado por uma rotação Quaternion.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Parâmetros

plane
Plane

O plano normalizado a transformar.

rotation
Quaternion

A rotação Quaternion a aplicar ao plano.

Retornos

Um novo plano que resulta da aplicação da rotação Quaternion.

Comentários

plane já deve ser normalizado para que seu Normal vetor seja de comprimento de unidade antes que esse método seja chamado.

Aplica-se a