Vector3.Transform Método
Definição
Importante
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Transforma um vetor.
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Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma um vetor pelo valor de rotação quatérnio especificado. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma um vetor por uma matriz 4x4 especificada. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Origem:
- Vector3.cs
- Origem:
- Vector3.cs
- Origem:
- Vector3.cs
Transforma um vetor pelo valor de rotação quatérnio especificado.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3
Parâmetros
- value
- Vector3
O vetor a ser girado.
- rotation
- Quaternion
A rotação a ser aplicada.
Retornos
O vetor transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Origem:
- Vector3.cs
- Origem:
- Vector3.cs
- Origem:
- Vector3.cs
Transforma um vetor por uma matriz 4x4 especificada.
public:
static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
Parâmetros
- position
- Vector3
O vetor a ser transformado.
- matrix
- Matrix4x4
A matriz de transformação.
Retornos
O vetor transformado.