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Vector256.Create Método

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Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Double, Double, Double, Double)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Int32)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Byte)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Double)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Int16)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Int64)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(IntPtr)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(SByte)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Single)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(UInt32)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(UInt64)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(UIntPtr)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create(UInt16)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create<T>(T[], Int32)

Cria um novo Vector256<T> de uma determinada matriz.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

Create<T>(T)

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Cria um novo Vector256<T> de um determinado intervalo somente leitura.

Create<T>(T[])

Cria um novo Vector256<T> de uma determinada matriz.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parâmetros

e0
Int64

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
Int64

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
Int64

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
Int64

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi64x

Aplica-se a

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parâmetros

lower
Vector128<UInt16>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<UInt16>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Atributos

Aplica-se a

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parâmetros

lower
Vector128<UInt32>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<UInt32>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i oi)

Aplica-se a

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parâmetros

lower
Vector128<UInt64>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<UInt64>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Atributos

Aplica-se a

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parâmetros

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Um novo Vector256<T> inicializado do lower e do upper.

Atributos

Aplica-se a

Create(Double, Double, Double, Double)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parâmetros

e0
Double

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
Double

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
Double

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
Double

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256d _mm256_setr_pd

Aplica-se a

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parâmetros

e0
UInt64

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
UInt64

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
UInt64

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
UInt64

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi64x

Aplica-se a

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parâmetros

e0
UInt16

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
UInt16

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
UInt16

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
UInt16

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
UInt16

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
UInt16

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
UInt16

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
UInt16

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

e8
UInt16

O valor para o qual o elemento 8 será inicializado.

e9
UInt16

O valor para o qual o elemento 9 será inicializado.

e10
UInt16

O valor para o qual o elemento 10 será inicializado.

e11
UInt16

O valor para o qual o elemento 11 será inicializado.

e12
UInt16

O valor para o qual o elemento 12 será inicializado.

e13
UInt16

O valor para o qual o elemento 13 será inicializado.

e14
UInt16

O valor para o qual o elemento 14 será inicializado.

e15
UInt16

O valor para o qual o elemento 15 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi16

Aplica-se a

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parâmetros

e0
Single

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
Single

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
Single

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
Single

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
Single

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
Single

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
Single

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
Single

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256 _mm256_setr_ps

Aplica-se a

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parâmetros

e0
UInt32

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
UInt32

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
UInt32

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
UInt32

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
UInt32

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
UInt32

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
UInt32

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
UInt32

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi32

Aplica-se a

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parâmetros

e0
Int16

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
Int16

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
Int16

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
Int16

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
Int16

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
Int16

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
Int16

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
Int16

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

e8
Int16

O valor para o qual o elemento 8 será inicializado.

e9
Int16

O valor para o qual o elemento 9 será inicializado.

e10
Int16

O valor para o qual o elemento 10 será inicializado.

e11
Int16

O valor para o qual o elemento 11 será inicializado.

e12
Int16

O valor para o qual o elemento 12 será inicializado.

e13
Int16

O valor para o qual o elemento 13 será inicializado.

e14
Int16

O valor para o qual o elemento 14 será inicializado.

e15
Int16

O valor para o qual o elemento 15 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi16

Aplica-se a

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parâmetros

lower
Vector128<Single>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<Single>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Aplica-se a

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parâmetros

e0
Byte

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
Byte

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
Byte

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
Byte

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
Byte

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
Byte

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
Byte

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
Byte

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

e8
Byte

O valor para o qual o elemento 8 será inicializado.

e9
Byte

O valor para o qual o elemento 9 será inicializado.

e10
Byte

O valor para o qual o elemento 10 será inicializado.

e11
Byte

O valor para o qual o elemento 11 será inicializado.

e12
Byte

O valor para o qual o elemento 12 será inicializado.

e13
Byte

O valor para o qual o elemento 13 será inicializado.

e14
Byte

O valor para o qual o elemento 14 será inicializado.

e15
Byte

O valor para o qual o elemento 15 será inicializado.

e16
Byte

O valor para o qual o elemento 16 será inicializado.

e17
Byte

O valor para o qual o elemento 17 será inicializado.

e18
Byte

O valor para o qual o elemento 18 será inicializado.

e19
Byte

O valor para o qual o elemento 19 será inicializado.

e20
Byte

O valor para o qual o elemento 20 será inicializado.

e21
Byte

O valor para o qual o elemento 21 será inicializado.

e22
Byte

O valor para o qual o elemento 22 será inicializado.

e23
Byte

O valor para o qual o elemento 23 será inicializado.

e24
Byte

O valor para o qual o elemento 24 será inicializado.

e25
Byte

O valor para o qual o elemento 25 será inicializado.

e26
Byte

O valor para o qual o elemento 26 será inicializado.

e27
Byte

O valor para o qual o elemento 27 será inicializado.

e28
Byte

O valor para o qual o elemento 28 será inicializado.

e29
Byte

O valor para o qual o elemento 29 será inicializado.

e30
Byte

O valor para o qual o elemento 30 será inicializado.

e31
Byte

O valor para o qual o elemento 31 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi8

Aplica-se a

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parâmetros

e0
SByte

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
SByte

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
SByte

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
SByte

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
SByte

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
SByte

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
SByte

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
SByte

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

e8
SByte

O valor para o qual o elemento 8 será inicializado.

e9
SByte

O valor para o qual o elemento 9 será inicializado.

e10
SByte

O valor para o qual o elemento 10 será inicializado.

e11
SByte

O valor para o qual o elemento 11 será inicializado.

e12
SByte

O valor para o qual o elemento 12 será inicializado.

e13
SByte

O valor para o qual o elemento 13 será inicializado.

e14
SByte

O valor para o qual o elemento 14 será inicializado.

e15
SByte

O valor para o qual o elemento 15 será inicializado.

e16
SByte

O valor para o qual o elemento 16 será inicializado.

e17
SByte

O valor para o qual o elemento 17 será inicializado.

e18
SByte

O valor para o qual o elemento 18 será inicializado.

e19
SByte

O valor para o qual o elemento 19 será inicializado.

e20
SByte

O valor para o qual o elemento 20 será inicializado.

e21
SByte

O valor para o qual o elemento 21 será inicializado.

e22
SByte

O valor para o qual o elemento 22 será inicializado.

e23
SByte

O valor para o qual o elemento 23 será inicializado.

e24
SByte

O valor para o qual o elemento 24 será inicializado.

e25
SByte

O valor para o qual o elemento 25 será inicializado.

e26
SByte

O valor para o qual o elemento 26 será inicializado.

e27
SByte

O valor para o qual o elemento 27 será inicializado.

e28
SByte

O valor para o qual o elemento 28 será inicializado.

e29
SByte

O valor para o qual o elemento 29 será inicializado.

e30
SByte

O valor para o qual o elemento 30 será inicializado.

e31
SByte

O valor para o qual o elemento 31 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi8

Aplica-se a

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parâmetros

e0
Int32

O valor para o qual o elemento 0 será inicializado.

e1
Int32

O valor para o qual o elemento 1 será inicializado.

e2
Int32

O valor para o qual o elemento 2 será inicializado.

e3
Int32

O valor para o qual o elemento 3 será inicializado.

e4
Int32

O valor para o qual o elemento 4 será inicializado.

e5
Int32

O valor para o qual o elemento 5 será inicializado.

e6
Int32

O valor para o qual o elemento 6 será inicializado.

e7
Int32

O valor para o qual o elemento 7 será inicializado.

Retornos

Um novo vetor com cada elemento inicializado para o valor especificado correspondente.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_epi32

Aplica-se a

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parâmetros

lower
Vector128<SByte>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<SByte>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Atributos

Aplica-se a

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parâmetros

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Um novo Vector256<T> inicializado do lower e do upper.

Aplica-se a

Create(Int32)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parâmetros

value
Int32

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi32

Aplica-se a

Create(Byte)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parâmetros

value
Byte

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi8

Aplica-se a

Create(Double)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parâmetros

value
Double

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256d _mm256_set1_pd

Aplica-se a

Create(Int16)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parâmetros

value
Int16

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi16

Aplica-se a

Create(Int64)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parâmetros

value
Int64

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi64x

Aplica-se a

Create(IntPtr)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parâmetros

value
IntPtr

nativeint

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Um novo Vector256<T> com todos os elementos inicializados para value.

Aplica-se a

Create(SByte)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parâmetros

value
SByte

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi8

Aplica-se a

Create(Single)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parâmetros

value
Single

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256 _mm256_set1_ps

Aplica-se a

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parâmetros

lower
Vector128<Int64>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<Int64>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Aplica-se a

Create(UInt32)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parâmetros

value
UInt32

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi32

Aplica-se a

Create(UInt64)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parâmetros

value
UInt64

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi64x

Aplica-se a

Create(UIntPtr)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parâmetros

value
UIntPtr

unativeint

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Um novo Vector256<T> com todos os elementos inicializados para value.

Atributos

Aplica-se a

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parâmetros

lower
Vector128<Byte>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<Byte>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Aplica-se a

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parâmetros

lower
Vector128<Double>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<Double>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d oi)

Aplica-se a

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parâmetros

lower
Vector128<Int16>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<Int16>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Aplica-se a

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parâmetros

lower
Vector128<Int32>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<Int32>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor inicializado de lower e upper.

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i oi)

Aplica-se a

Create(UInt16)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parâmetros

value
UInt16

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo vetor com todos os elementos inicializados para value.

Atributos

Comentários

No x86, esse método corresponde a __m256i _mm256_set1_epi16

Aplica-se a

Create<T>(T[], Int32)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria um novo Vector256<T> de uma determinada matriz.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Parâmetros de tipo

T

O tipo dos elementos no vetor.

Parâmetros

values
T[]

A matriz da qual o vetor é criado.

index
Int32

O índice no values qual estar lendo elementos.

Retornos

Um novo Vector256<T> com seus elementos definidos como os primeiros Count elementos de values.

Exceções

values é null.

O comprimento de values, começando de index, é menor que Count.

Não há suporte para o tipo de values (T).

Aplica-se a

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com base em duas instâncias Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Parâmetros de tipo

T

O tipo dos elementos no vetor.

Parâmetros

lower
Vector128<T>

O valor para o qual os 128 bits inferiores serão inicializados.

upper
Vector128<T>

O valor para o qual os 128 bits superiores serão inicializados.

Retornos

Um novo Vector256<T> inicializado do lower e do upper.

Exceções

Não há suporte para o tipo de lower e upper (T).

Aplica-se a

Create<T>(T)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria uma nova instância Vector256<T> com todos os elementos inicializados para o valor especificado.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Parâmetros de tipo

T

O tipo dos elementos no vetor.

Parâmetros

value
T

O valor para o qual todos os elementos serão inicializados.

Retornos

Um novo Vector256<T> com todos os elementos inicializados para value.

Exceções

Não há suporte para o tipo de value (T).

Aplica-se a

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria um novo Vector256<T> de um determinado intervalo somente leitura.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Parâmetros de tipo

T

O tipo dos elementos no vetor.

Parâmetros

values
ReadOnlySpan<T>

O intervalo somente leitura do qual o vetor é criado.

Retornos

Um novo Vector256<T> com seus elementos definidos como os primeiros Count elementos de values.

Exceções

O tamanho de values é menor que Count.

Não há suporte para o tipo de values (T).

Aplica-se a

Create<T>(T[])

Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs
Origem:
Vector256.cs

Cria um novo Vector256<T> de uma determinada matriz.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Parâmetros de tipo

T

O tipo dos elementos no vetor.

Parâmetros

values
T[]

A matriz da qual o vetor é criado.

Retornos

Um novo Vector256<T> com seus elementos definidos como os primeiros Count elementos de values.

Exceções

values é null.

O tamanho de values é menor que Count.

Não há suporte para o tipo de values (T).

Aplica-se a