XsdDataContractImporter Construtores
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Inicializa uma nova instância da classe XsdDataContractImporter.
Sobrecargas
XsdDataContractImporter() |
Inicializa uma nova instância da classe XsdDataContractImporter. |
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit) |
Inicializa uma nova instância da classe XsdDataContractImporter com o CodeCompileUnit que será usado para gerar o código CLR. |
XsdDataContractImporter()
- Origem:
- XsdDataContractImporter.cs
- Origem:
- XsdDataContractImporter.cs
Inicializa uma nova instância da classe XsdDataContractImporter.
public:
XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter ();
Public Sub New ()
Aplica-se a
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)
- Origem:
- XsdDataContractImporter.cs
- Origem:
- XsdDataContractImporter.cs
Inicializa uma nova instância da classe XsdDataContractImporter com o CodeCompileUnit que será usado para gerar o código CLR.
public:
XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter (System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)
Parâmetros
- codeCompileUnit
- CodeCompileUnit
O CodeCompileUnit que será usado para armazenar o código.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um XmlSchemaSet e chama o Import método para criar um CodeCompileUnit. Em CodeCompileUnit seguida, o é usado para criar arquivos de código do Visual C# e do Visual Basic.
static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
CodeDomProvider provider = null;
FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
// Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
{
provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
}
else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
{
provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
}
else
{
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
}
if (provider != null)
{
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
// Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = true;
options.BracingStyle = "C";
StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
sw.Close();
}
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String)
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
Else
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
End If
If Not (provider Is Nothing) Then
Dim options As New CodeGeneratorOptions()
' Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = True
options.BracingStyle = "C"
Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
sw.Close()
End If
End Sub
Comentários
Use esse construtor para adicionar mais código a um CodeCompileUnit que já foi gerado.