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RNGCryptoServiceProvider Classe

Definição

Cuidado

RNGCryptoServiceProvider is obsolete. To generate a random number, use one of the RandomNumberGenerator static methods instead.

Implementa um RNG (Gerador de Números Aleatórios) criptográfico usando a implementação fornecida pelo CSP (Provedor de Serviços de Criptografia). Essa classe não pode ser herdada.

public ref class RNGCryptoServiceProvider sealed : System::Security::Cryptography::RandomNumberGenerator
public sealed class RNGCryptoServiceProvider : System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator
[System.Obsolete("RNGCryptoServiceProvider is obsolete. To generate a random number, use one of the RandomNumberGenerator static methods instead.", DiagnosticId="SYSLIB0023", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class RNGCryptoServiceProvider : System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class RNGCryptoServiceProvider : System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator
type RNGCryptoServiceProvider = class
    inherit RandomNumberGenerator
[<System.Obsolete("RNGCryptoServiceProvider is obsolete. To generate a random number, use one of the RandomNumberGenerator static methods instead.", DiagnosticId="SYSLIB0023", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type RNGCryptoServiceProvider = class
    inherit RandomNumberGenerator
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RNGCryptoServiceProvider = class
    inherit RandomNumberGenerator
Public NotInheritable Class RNGCryptoServiceProvider
Inherits RandomNumberGenerator
Herança
RNGCryptoServiceProvider
Atributos

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como criar um número aleatório com a RNGCryptoServiceProvider classe .

//The following sample uses the Cryptography class to simulate the roll of a dice.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::Cryptography;

ref class RNGCSP
{
public:
    // Main method.
    static void Main()
    {
        const int totalRolls = 25000;
        array<int>^ results = gcnew array<int>(6);

        // Roll the dice 25000 times and display
        // the results to the console.
        for (int x = 0; x < totalRolls; x++)
        {
            Byte roll = RollDice((Byte)results->Length);
            results[roll - 1]++;
        }
        for (int i = 0; i < results->Length; ++i)
        {
            Console::WriteLine("{0}: {1} ({2:p1})", i + 1, results[i], (double)results[i] / (double)totalRolls);
        }
    }

    // This method simulates a roll of the dice. The input parameter is the
    // number of sides of the dice.

    static Byte RollDice(Byte numberSides)
    {
        if (numberSides <= 0)
            throw gcnew ArgumentOutOfRangeException("numberSides");
        // Create a new instance of the RNGCryptoServiceProvider.
        RNGCryptoServiceProvider^ rngCsp = gcnew RNGCryptoServiceProvider();
        // Create a byte array to hold the random value.
        array<Byte>^ randomNumber = gcnew array<Byte>(1);
        do
        {
            // Fill the array with a random value.
            rngCsp->GetBytes(randomNumber);
        }
        while (!IsFairRoll(randomNumber[0], numberSides));
        // Return the random number mod the number
        // of sides.  The possible values are zero-
        // based, so we add one.
        return (Byte)((randomNumber[0] % numberSides) + 1);
    }

private:
    static bool IsFairRoll(Byte roll, Byte numSides)
    {
        // There are MaxValue / numSides full sets of numbers that can come up
        // in a single byte.  For instance, if we have a 6 sided die, there are
        // 42 full sets of 1-6 that come up.  The 43rd set is incomplete.
        int fullSetsOfValues = Byte::MaxValue / numSides;

        // If the roll is within this range of fair values, then we let it continue.
        // In the 6 sided die case, a roll between 0 and 251 is allowed.  (We use
        // < rather than <= since the = portion allows through an extra 0 value).
        // 252 through 255 would provide an extra 0, 1, 2, 3 so they are not fair
        // to use.
        return roll < numSides * fullSetsOfValues;
    }
};

int main()
{
    RNGCSP::Main();
}
//The following sample uses the Cryptography class to simulate the roll of a dice.

using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;

class RNGCSP
{
    private static RNGCryptoServiceProvider rngCsp = new RNGCryptoServiceProvider();
    // Main method.
    public static void Main()
    {
        const int totalRolls = 25000;
        int[] results = new int[6];

        // Roll the dice 25000 times and display
        // the results to the console.
        for (int x = 0; x < totalRolls; x++)
        {
            byte roll = RollDice((byte)results.Length);
            results[roll - 1]++;
        }
        for (int i = 0; i < results.Length; ++i)
        {
            Console.WriteLine("{0}: {1} ({2:p1})", i + 1, results[i], (double)results[i] / (double)totalRolls);
        }
        rngCsp.Dispose();
    }

    // This method simulates a roll of the dice. The input parameter is the
    // number of sides of the dice.

    public static byte RollDice(byte numberSides)
    {
        if (numberSides <= 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("numberSides");

        // Create a byte array to hold the random value.
        byte[] randomNumber = new byte[1];
        do
        {
            // Fill the array with a random value.
            rngCsp.GetBytes(randomNumber);
        }
        while (!IsFairRoll(randomNumber[0], numberSides));
        // Return the random number mod the number
        // of sides.  The possible values are zero-
        // based, so we add one.
        return (byte)((randomNumber[0] % numberSides) + 1);
    }

    private static bool IsFairRoll(byte roll, byte numSides)
    {
        // There are MaxValue / numSides full sets of numbers that can come up
        // in a single byte.  For instance, if we have a 6 sided die, there are
        // 42 full sets of 1-6 that come up.  The 43rd set is incomplete.
        int fullSetsOfValues = Byte.MaxValue / numSides;

        // If the roll is within this range of fair values, then we let it continue.
        // In the 6 sided die case, a roll between 0 and 251 is allowed.  (We use
        // < rather than <= since the = portion allows through an extra 0 value).
        // 252 through 255 would provide an extra 0, 1, 2, 3 so they are not fair
        // to use.
        return roll < numSides * fullSetsOfValues;
    }
}
'The following sample uses the Cryptography class to simulate the roll of a dice.
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.Cryptography



Class RNGCSP
    Private Shared rngCsp As New RNGCryptoServiceProvider()
    ' Main method.
    Public Shared Sub Main()
        Const totalRolls As Integer = 25000
        Dim results(5) As Integer

        ' Roll the dice 25000 times and display
        ' the results to the console.
        Dim x As Integer
        For x = 0 To totalRolls
            Dim roll As Byte = RollDice(System.Convert.ToByte(results.Length))
            results((roll - 1)) += 1
        Next x
        Dim i As Integer

        While i < results.Length
            Console.WriteLine("{0}: {1} ({2:p1})", i + 1, results(i), System.Convert.ToDouble(results(i)) / System.Convert.ToDouble(totalRolls))
            i += 1
        End While
        rngCsp.Dispose()
    End Sub


    ' This method simulates a roll of the dice. The input parameter is the
    ' number of sides of the dice.
    Public Shared Function RollDice(ByVal numberSides As Byte) As Byte
        If numberSides <= 0 Then
            Throw New ArgumentOutOfRangeException("NumSides")
        End If 
        ' Create a byte array to hold the random value.
        Dim randomNumber(0) As Byte
        Do
            ' Fill the array with a random value.
            rngCsp.GetBytes(randomNumber)
        Loop While Not IsFairRoll(randomNumber(0), numberSides)
        ' Return the random number mod the number
        ' of sides.  The possible values are zero-
        ' based, so we add one.
        Return System.Convert.ToByte(randomNumber(0) Mod numberSides + 1)

    End Function


    Private Shared Function IsFairRoll(ByVal roll As Byte, ByVal numSides As Byte) As Boolean
        ' There are MaxValue / numSides full sets of numbers that can come up
        ' in a single byte.  For instance, if we have a 6 sided die, there are
        ' 42 full sets of 1-6 that come up.  The 43rd set is incomplete.
        Dim fullSetsOfValues As Integer = [Byte].MaxValue / numSides

        ' If the roll is within this range of fair values, then we let it continue.
        ' In the 6 sided die case, a roll between 0 and 251 is allowed.  (We use
        ' < rather than <= since the = portion allows through an extra 0 value).
        ' 252 through 255 would provide an extra 0, 1, 2, 3 so they are not fair
        ' to use.
        Return roll < numSides * fullSetsOfValues

    End Function 'IsFairRoll
End Class

Comentários

Importante

Esse tipo implementa a interface IDisposable. Quando você terminar de usar o tipo, deverá descartá-lo direta ou indiretamente. Para descartar o tipo diretamente, chame o método Dispose dele em um bloco try/catch. Para descartá-lo indiretamente, use um constructo de linguagem como using ( em C#) ou Using (em Visual Basic). Saiba mais na seção "Como usar um objeto que implementa IDisposable" no tópico da interface IDisposable.

Construtores

RNGCryptoServiceProvider()
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe RNGCryptoServiceProvider.

RNGCryptoServiceProvider(Byte[])
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe RNGCryptoServiceProvider.

RNGCryptoServiceProvider(CspParameters)
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe RNGCryptoServiceProvider com os parâmetros especificados.

RNGCryptoServiceProvider(String)
Obsoleto.

Inicializa uma nova instância da classe RNGCryptoServiceProvider.

Métodos

Dispose()
Obsoleto.

Quando substituído em uma classe derivada, libera todos os recursos usados pela instância atual da classe RandomNumberGenerator.

(Herdado de RandomNumberGenerator)
Dispose(Boolean)
Obsoleto.

Quando substituído em uma classe derivada, libera os recursos não gerenciados usados pelo RandomNumberGenerator e, opcionalmente, libera os recursos gerenciados.

(Herdado de RandomNumberGenerator)
Equals(Object)
Obsoleto.

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
Finalize()
Obsoleto.

Libera os recursos usados pela classe RNGCryptoServiceProvider.

GetBytes(Byte[])
Obsoleto.

Preenche uma matriz de bytes com uma sequência criptograficamente forte de valores aleatórios.

GetBytes(Byte[], Int32, Int32)
Obsoleto.

Preenche a matriz de bytes especificada com uma sequência aleatória criptograficamente forte de valores começando em um índice especificado para um número especificado de bytes.

GetBytes(Byte[], Int32, Int32)
Obsoleto.

Preenche a matriz de bytes especificada com uma sequência de valores aleatória e criptograficamente forte.

(Herdado de RandomNumberGenerator)
GetBytes(Span<Byte>)
Obsoleto.

Preenche um intervalo com bytes aleatórios criptograficamente fortes.

GetBytes(Span<Byte>)
Obsoleto.

Preenche um intervalo com bytes aleatórios criptograficamente fortes.

(Herdado de RandomNumberGenerator)
GetHashCode()
Obsoleto.

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetNonZeroBytes(Byte[])
Obsoleto.

Preenche uma matriz de bytes com uma sequência criptograficamente forte de valores aleatórios diferentes de zero.

GetNonZeroBytes(Span<Byte>)
Obsoleto.

Preenche um intervalo de bytes com uma sequência aleatória criptograficamente forte de valores diferentes de zero.

GetNonZeroBytes(Span<Byte>)
Obsoleto.

Preenche um intervalo de bytes com uma sequência aleatória criptograficamente forte de valores diferentes de zero.

(Herdado de RandomNumberGenerator)
GetType()
Obsoleto.

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()
Obsoleto.

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()
Obsoleto.

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

Acesso thread-safe

Este tipo é thread-safe.

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