IInputChannel Interface
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define a interface que um canal deve implementar para receber uma mensagem.
public interface class IInputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IInputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IInputChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
Public Interface IInputChannel
Implements IChannel
- Derivado
- Implementações
Comentários
Importante
Chamar métodos de classes que implementam esta interface quando você tiver dados não confiáveis é um risco à segurança. Chame os métodos de classes que implementam essa interface somente quando você tiver dados confiáveis. Para obter mais informações, consulte Validar todas as entradas.
O IInputChannel contrato inclui variantes síncronas e assíncronas de funcionalidades de recebimento, tentativa de recebimento e espera por mensagem.
O modelo de pull normalmente é usado com um IInputChannel para receber mensagens: você chama Receive (para "efetuar pull" de uma mensagem para fora do canal) e aguarda uma mensagem chegar. Um padrão de uso alternativo é chamar BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) ou BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)e, em seguida, chamar Receive(TimeSpan). Essa abordagem é comum para usos transacionais em que você inicia a transação entre as chamadas para WaitForMessage(TimeSpan) e Receive.
Um IInputChannel não está necessariamente associado a um único remetente. Outros canais e interfaces de canal podem fornecer uma correlação entre remetentes específicos e um IInputChannel, mas o contrato base não faz essa restrição. Uma implementação pode criar um novo IInputChannel para cada mensagem ou reutilizar o mesmo IInputChannel para várias mensagens e remetentes.
Propriedades
LocalAddress |
Obtém o endereço no qual o canal de entrada recebe mensagens. |
State |
Obtém o estado atual do objeto voltado à comunicação. (Herdado de ICommunicationObject) |
Métodos
Abort() |
Faz com que um objeto de comunicação faça a transição imediata do estado atual para o estado fechado. (Herdado de ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação. (Herdado de ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação com um tempo limite especificado. (Herdado de ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação. (Herdado de ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado. (Herdado de ICommunicationObject) |
BeginReceive(AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um objeto de estado associado. |
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um tempo limite e um objeto de estado especificados associados. |
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para receber uma mensagem que tem um tempo limite e um objeto de estado especificados associados. |
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para aguardar o recebimento de uma mensagem que tem um tempo limite e um objeto de estado especificados associados. |
Close() |
Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado atual para o estado fechado. (Herdado de ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado atual para o estado fechado. (Herdado de ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
Conclui uma operação assíncrona para fechar um objeto de comunicação. (Herdado de ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Conclui uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação. (Herdado de ICommunicationObject) |
EndReceive(IAsyncResult) |
Conclui uma operação assíncrona para receber uma mensagem. |
EndTryReceive(IAsyncResult, Message) |
Conclui a operação assíncrona especificada para receber uma mensagem. |
EndWaitForMessage(IAsyncResult) |
Conclui a operação assíncrona de especificada de aguardar uma mensagem. |
GetProperty<T>() |
Retorna um objeto tipado solicitado, se presente, da camada apropriada na pilha de canais. (Herdado de IChannel) |
Open() |
Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto. (Herdado de ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Faz com que um objeto de comunicação faça a transição do estado criado para o estado aberto em um intervalo de tempo especificado. (Herdado de ICommunicationObject) |
Receive() |
Retornará a mensagem recebida, se houver uma disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, será bloqueado por um intervalo de tempo padrão. |
Receive(TimeSpan) |
Retornará a mensagem recebida, se houver uma disponível. Se uma mensagem não estiver disponível, será bloqueado por um intervalo de tempo especificado. |
TryReceive(TimeSpan, Message) |
Tentar receber uma mensagem dentro de um intervalo de tempo especificado. |
WaitForMessage(TimeSpan) |
Retorna um valor que indica se uma mensagem foi recebida dentro de um intervalo de tempo especificado. |
Eventos
Closed |
Ocorre quando o objeto de comunicação conclui sua transição do estado de fechamento para o estado fechado. (Herdado de ICommunicationObject) |
Closing |
Ocorre quando um objeto de comunicação entra em estado de fechamento primeiro. (Herdado de ICommunicationObject) |
Faulted |
Ocorre quando um objeto de comunicação entra em estado de falha primeiro. (Herdado de ICommunicationObject) |
Opened |
Ocorre quando o objeto de comunicação conclui sua transição do estado de abertura para o estado aberto. (Herdado de ICommunicationObject) |
Opening |
Ocorre quando um objeto de comunicação entra em estado de abertura primeiro. (Herdado de ICommunicationObject) |