PromptBuilder.AppendText Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder.
Sobrecargas
AppendText(String) |
Especifica o texto a ser acrescentado ao objeto PromptBuilder. |
AppendText(String, PromptEmphasis) |
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder e especifica o grau de ênfase do texto. |
AppendText(String, PromptRate) |
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder e especifica o ritmo de fala do texto. |
AppendText(String, PromptVolume) |
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder e especifica o volume de fala do texto. |
AppendText(String)
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
Especifica o texto a ser acrescentado ao objeto PromptBuilder.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText (string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)
Parâmetros
- textToSpeak
- String
Uma cadeia de caracteres que contém o texto a ser falado.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um PromptBuilder objeto e acrescenta uma cadeia de caracteres de texto usando o AppendText método .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a text string.
PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();
speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");
// Speak the contents of the prompt.
synth.Speak(speakText);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Comentários
Para acrescentar o texto formatado como linguagem de marcação SSML, use AppendSsmlMarkup.
Aplica-se a
AppendText(String, PromptEmphasis)
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder e especifica o grau de ênfase do texto.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)
Parâmetros
- textToSpeak
- String
Uma cadeia de caracteres que contém o texto a ser falado.
- emphasis
- PromptEmphasis
O valor para a ênfase ou realce a ser aplicado no texto.
Comentários
Os mecanismos de síntese de fala no Windows não dão suporte ao parâmetro de ênfase no momento. Definir valores para o parâmetro de ênfase não produzirá nenhuma alteração audível na saída de fala sintetizada.
Aplica-se a
AppendText(String, PromptRate)
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder e especifica o ritmo de fala do texto.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)
Parâmetros
- textToSpeak
- String
Uma cadeia de caracteres que contém o texto a ser falado.
- rate
- PromptRate
O valor do ritmo de fala a ser aplicado ao texto.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um PromptBuilder objeto e acrescenta cadeias de caracteres de texto. O exemplo usa o AppendText método para especificar uma taxa de fala lenta para a cadeia de caracteres que está sendo adicionada, que enumera o conteúdo de uma ordem.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content.
PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();
speakRate.AppendText("Your order for");
speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);
speakRate.AppendText("has been confirmed.");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(speakRate);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Aplica-se a
AppendText(String, PromptVolume)
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
- Origem:
- PromptBuilder.cs
Acrescenta texto ao objeto PromptBuilder e especifica o volume de fala do texto.
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)
Parâmetros
- textToSpeak
- String
Uma cadeia de caracteres que contém o texto a ser falado.
- volume
- PromptVolume
O valor do volume de fala (altura) a ser aplicado ao texto.
Exemplos
O exemplo a seguir usa o AppendText método para especificar as configurações de volume que o SpeechSynthesizer deve aplicar à saída de fala.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build a prompt that applies different volume settings.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);
// Speak the prompt.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Comentários
A Default configuração para PromptVolume é volume completo, que é o mesmo ExtraLoudque . As outras configurações diminuem o volume de saída de fala em relação ao volume completo.