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SpeakProgressEventArgs.Text Propriedade

Definição

O texto que foi falado imediatamente antes do acionamento do evento.

public:
 property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String

Valor da propriedade

Retorna o texto que acabou de ser falado quando o evento foi gerado.

Exemplos

O exemplo a seguir ilustra como o SpeakProgress evento relata as CharacterPosition propriedades e Text para cadeias de caracteres que contêm números.

using System;  
using System.Xml;  
using System.IO;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and   
        // append the XmlReader.  
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
        builder.AppendText("4003");  

        // Add a handler for the SpeakProgress event.  
        synth.SpeakProgress +=  
          new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);  

        // Speak the prompt and play back the output file.  
        synth.Speak(builder);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Write each word and its character position to the console.  
    static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speak progress -    Character position:  {0}    Text:  {1}",  
        e.CharacterPosition, e.Text);  
    }  
  }  
}  

Comentários

O SpeechSynthesizer normaliza os números para as palavras que correspondem a como o número será falado. Por exemplo, o sintetizador fala o número "4003" como "quatro mil três". Ele gera um evento para cada uma SpeakProgress das palavras faladas. No entanto, a Text propriedade para cada uma das três palavras é a mesma. É o texto "4003" do prompt.

Aplica-se a