CountdownEvent Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um primitivo de sincronização que é sinalizado quando sua contagem atinge zero.
public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
- Herança
-
CountdownEvent
- Atributos
- Implementações
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como usar um CountdownEvent
:
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Example
{
static async Task Main()
{
// Initialize a queue and a CountdownEvent
ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000
// This is the logic for all queue consumers
Action consumer = () =>
{
int local;
// decrement CDE count once for each element consumed from queue
while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
};
// Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);
// And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
// is done already.
await Task.WhenAll(t1, t2);
// Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
// to the specified value
cde.Reset(10);
// AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2);
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);
// Now try waiting with cancellation
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
try
{
cde.Wait(cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException)
{
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
}
finally
{
cts.Dispose();
}
// It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose();
}
}
// The example displays the following output:
// Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
// After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
// cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Module Example
Sub Main()
' Initialize a queue and a CountdownEvent
Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
Dim cde As New CountdownEvent(10000)
' initial count = 10000
' This is the logic for all queue consumers
Dim consumer As Action =
Sub()
Dim local As Integer
' decrement CDE count once for each element consumed from queue
While queue.TryDequeue(local)
cde.Signal()
End While
End Sub
' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
' And wait for queue to empty by waiting on cde
cde.Wait()
' will return when cde count reaches 0
Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
' is done already.
Task.WaitAll(t1, t2)
' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
' to the specified value
cde.Reset(10)
' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
cde.AddCount(2)
Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)
' Now try waiting with cancellation
Dim cts As New CancellationTokenSource()
cts.Cancel()
' cancels the CancellationTokenSource
Try
cde.Wait(cts.Token)
Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
Finally
cts.Dispose()
End Try
' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
cde.Dispose()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Done emptying queue. InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
' After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
' cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Construtores
CountdownEvent(Int32) |
Inicializa uma nova instância da classe CountdownEvent com a contagem especificada. |
Propriedades
CurrentCount |
Obtém o número de sinais restantes necessárias para definir o evento. |
InitialCount |
Obtém os números de sinais inicialmente necessários para definir o evento. |
IsSet |
Indica se a contagem atual do objeto CountdownEvent chegou a zero. |
WaitHandle |
Obtém um WaitHandle que é usado para aguardar o evento a ser definido. |
Métodos
AddCount() |
Incrementa a contagem atual de CountdownEvent em um. |
AddCount(Int32) |
Incrementa a contagem atual de CountdownEvent em um valor especificado. |
Dispose() |
Libera todos os recursos usados pela instância atual da classe CountdownEvent. |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos não gerenciados usados pelo CountdownEvent e opcionalmente libera os recursos gerenciados. |
Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
Reset() |
Redefine o CurrentCount para o valor de InitialCount. |
Reset(Int32) |
Redefine a propriedade InitialCount com um valor especificado. |
Signal() |
Registra um sinal com o CountdownEvent, diminuindo o valor de CurrentCount. |
Signal(Int32) |
Registra vários sinais com o CountdownEvent, diminuindo o valor de CurrentCount pelo valor especificado. |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
TryAddCount() |
Tenta incrementar CurrentCount por um. |
TryAddCount(Int32) |
Tenta incrementar CurrentCount em um valor especificado. |
Wait() |
Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido. |
Wait(CancellationToken) |
Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, enquanto observa um CancellationToken. |
Wait(Int32) |
Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, usando um inteiro com sinal de 32 bits para medir o tempo limite. |
Wait(Int32, CancellationToken) |
Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, usando um inteiro com sinal de 32 bits para medir o tempo limite, enquanto observa um CancellationToken. |
Wait(TimeSpan) |
Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, usando um TimeSpan para medir o tempo limite. |
Wait(TimeSpan, CancellationToken) |
Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, usando um TimeSpan para medir o tempo limite, enquanto observa um CancellationToken. |
Aplica-se a
Acesso thread-safe
Todos os membros públicos e protegidos CountdownEvent são thread-safe e podem ser usados simultaneamente de vários threads, com exceção de Dispose(), que só deve ser usado quando todas as outras operações no CountdownEvent tiverem sido concluídas e Reset(), que só devem ser usadas quando nenhum outro thread estiver acessando o evento.