Timer Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da classe Timer.

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Timer(TimerCallback)

Inicializa uma nova instância da classe Timer com um período infinito e um tempo de validade infinito usando o objeto Timer recém-criado como o objeto de estado.

Timer(TimerCallback, Object, Int32, Int32)

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando um inteiro com sinal de 32 bits para especificar o intervalo de tempo.

Timer(TimerCallback, Object, Int64, Int64)

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando um inteiro com sinal de 64 bits para medir intervalos de tempo.

Timer(TimerCallback, Object, TimeSpan, TimeSpan)

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando valores TimeSpan para medir intervalos de tempo.

Timer(TimerCallback, Object, UInt32, UInt32)

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando inteiros sem sinal de 32 bits para medir os intervalos de tempo.

Timer(TimerCallback)

Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs

Inicializa uma nova instância da classe Timer com um período infinito e um tempo de validade infinito usando o objeto Timer recém-criado como o objeto de estado.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback)

Parâmetros

callback
TimerCallback

Um delegado TimerCallback que representa um método a ser executado.

Exemplos

O exemplo de código a seguir cria um novo temporizador, usando o próprio temporizador como o objeto state. O Change método é usado para iniciar o temporizador. Quando o retorno de chamada do temporizador ocorre, o objeto de estado é usado para desativar o temporizador.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create an instance of the Example class, and start two
        // timers.
        Example ex = new Example();
        ex.StartTimer(2000);
        ex.StartTimer(1000);

        Console.WriteLine("Press Enter to end the program.");
        Console.ReadLine();
    }

    public void StartTimer(int dueTime)
    {
        Timer t = new Timer(new TimerCallback(TimerProc));
        t.Change(dueTime, 0);
    }

    private void TimerProc(object state)
    {
        // The state object is the Timer object.
        Timer t = (Timer) state;
        t.Dispose();
        Console.WriteLine("The timer callback executes.");
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create an instance of the Example class, and start two
        ' timers.
        Dim ex As New Example()
        ex.StartTimer(2000)
        ex.StartTimer(1000)

        Console.WriteLine("Press Enter to end the program.")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Sub StartTimer(ByVal dueTime As Integer)
        Dim t As New Timer(AddressOf TimerProc)
        t.Change(dueTime, 0)
    End Sub

    Private Sub TimerProc(ByVal state As Object)
        ' The state object is the Timer object.
        Dim t As Timer = CType(state, Timer)
        t.Dispose()
        Console.WriteLine("The timer callback executes.")
    End Sub
End Class

Comentários

Chame esse construtor quando quiser usar o Timer objeto em si como o objeto de estado. Depois de criar o temporizador, use o Change método para definir o intervalo e o tempo de conclusão.

Esse construtor especifica um tempo de conclusão infinito antes do primeiro retorno de chamada e um intervalo infinito entre retornos de chamada, a fim de impedir que o primeiro retorno de chamada ocorra antes que o Timer objeto seja atribuído ao objeto de estado.

O método especificado para callback deve ser reentrante, pois é chamado em ThreadPool threads. O método poderá ser executado simultaneamente em dois threads do pool de threads se o intervalo de temporizador for menor do que o tempo necessário para executar o método ou se todos os threads do pool de threads estiverem em uso e o método for enfileirado várias vezes.

Aplica-se a

Timer(TimerCallback, Object, Int32, Int32)

Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando um inteiro com sinal de 32 bits para especificar o intervalo de tempo.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, int dueTime, int period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, int dueTime, int period);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * int * int -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As Integer, period As Integer)

Parâmetros

callback
TimerCallback

Um delegado TimerCallback que representa um método a ser executado.

state
Object

Um objeto que contém informações a serem usadas pelo método de retorno de chamada, ou null.

dueTime
Int32

A quantidade de tempo de atraso antes que callback seja invocado, em milissegundos. Especifica Infinite para impedir que o timer seja inicializado. Especifica zero (0) para iniciar o temporizador imediatamente.

period
Int32

O intervalo de tempo entre invocações de callback, em milissegundos. Especifica Infinite para desabilitar a sinalização periódica.

Exceções

O parâmetro dueTime ou period é negativo e não é igual a Infinite.

O parâmetro callback é null.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como criar um TimerCallback delegado e inicializar uma nova instância da Timer classe .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class StatusChecker
{
private:
    int invokeCount, maxCount;

public:
    StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    void CheckStatus(Object^ stateInfo)
    {
        AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.",
                           DateTime::Now, ++invokeCount);

        if (invokeCount == maxCount) {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent->Set();
        }
    }
};

ref class TimerExample
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent(false);

        StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker(10);

        // Create a delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback^ tcb =
           gcnew TimerCallback(statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n",
                           DateTime::Now);
        Timer^ stateTimer = gcnew Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->Change(0, 500);
        Console::WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->~Timer();
        Console::WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
};

int main()
{
    TimerExample::Main();
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
        
        var statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n", 
                          DateTime.Now);
        var stateTimer = new Timer(statusChecker.CheckStatus, 
                                   autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Change(0, 500);
        Console.WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    private int invokeCount;
    private int  maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
Imports System.Threading

Public Module Example
    Public Sub Main()
        ' Use an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        ' timer callback has been reached.
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)

        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        ' and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer." & vbCrLf, 
                          DateTime.Now)
        Dim stateTimer As New Timer(AddressOf statusChecker.CheckStatus, 
                                    autoEvent, 1000, 250)

        ' When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Change(0, 500)
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period to .5 seconds." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    End Sub
End Module

Public Class StatusChecker
    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' The timer callback method.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.", 
                          DateTime.Now, invokeCount)
        If invokeCount = maxCount Then
            ' Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub
End Class
' The example displays output like the following:
'       11:59:54.202 Creating timer.
'       
'       11:59:55.217 Checking status  1.
'       11:59:55.466 Checking status  2.
'       11:59:55.716 Checking status  3.
'       11:59:55.968 Checking status  4.
'       11:59:56.218 Checking status  5.
'       11:59:56.470 Checking status  6.
'       11:59:56.722 Checking status  7.
'       11:59:56.972 Checking status  8.
'       11:59:57.223 Checking status  9.
'       11:59:57.473 Checking status 10.
'       
'       Changing period to .5 seconds.
'       
'       11:59:57.474 Checking status  1.
'       11:59:57.976 Checking status  2.
'       11:59:58.476 Checking status  3.
'       11:59:58.977 Checking status  4.
'       11:59:59.477 Checking status  5.
'       11:59:59.977 Checking status  6.
'       12:00:00.478 Checking status  7.
'       12:00:00.980 Checking status  8.
'       12:00:01.481 Checking status  9.
'       12:00:01.981 Checking status 10.
'       
'       Destroying timer.

Comentários

O delegado especificado pelo callback parâmetro é invocado uma vez após dueTime decorridos e, posteriormente, cada vez que o period intervalo de tempo passa.

Se dueTime for zero (0), callback será invocado imediatamente. Se dueTime for Timeout.Infinite, callback não for invocado; o temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente chamando o Change método .

Como a Timer classe tem a mesma resolução que o relógio do sistema, que é de aproximadamente 15 milissegundos nos sistemas Windows 7 e Windows 8, o callback delegado é executado em intervalos definidos pela resolução do relógio do sistema se period for menor que a resolução do relógio do sistema. Se period for zero (0) ou Timeout.Infinite e dueTime não Timeout.Infinitefor , callback será invocado uma vez; o comportamento periódico do temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente usando o Change método .

Observação

O relógio do sistema usado é o mesmo relógio usado por GetTickCount, que não é afetado por alterações feitas com timeBeginPeriod e timeEndPeriod.

O método especificado para callback deve ser reentrante, pois é chamado em ThreadPool threads. O método poderá ser executado simultaneamente em dois threads do pool de threads se o intervalo de temporizador for menor do que o tempo necessário para executar o método ou se todos os threads do pool de threads estiverem em uso e o método for enfileirado várias vezes.

Confira também

Aplica-se a

Timer(TimerCallback, Object, Int64, Int64)

Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando um inteiro com sinal de 64 bits para medir intervalos de tempo.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, long dueTime, long period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, long dueTime, long period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * int64 * int64 -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As Long, period As Long)

Parâmetros

callback
TimerCallback

Um delegado TimerCallback que representa um método a ser executado.

state
Object

Um objeto que contém informações a serem usadas pelo método de retorno de chamada, ou null.

dueTime
Int64

A quantidade de tempo de atraso antes que callback seja invocado, em milissegundos. Especifica Infinite para impedir que o timer seja inicializado. Especifica zero (0) para iniciar o temporizador imediatamente.

period
Int64

O intervalo de tempo entre invocações de callback, em milissegundos. Especifica Infinite para desabilitar a sinalização periódica.

Exceções

O parâmetro dueTime ou period é negativo e não é igual a Infinite.

O parâmetro dueTime ou period é maior que 4294967294.

Comentários

O delegado especificado pelo callback parâmetro é invocado uma vez após dueTime decorridos e, posteriormente, cada vez que o period intervalo de tempo passa.

Se dueTime for zero (0), callback será invocado imediatamente. Se dueTime for Timeout.Infinite, callback não for invocado; o temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente chamando o Change método .

Como a Timer classe tem a mesma resolução que o relógio do sistema, que é de aproximadamente 15 milissegundos nos sistemas Windows 7 e Windows 8, o callback delegado é executado em intervalos definidos pela resolução do relógio do sistema se period for menor que a resolução do relógio do sistema. Se period for zero (0) ou Timeout.Infinite e dueTime não Timeout.Infinitefor , callback será invocado uma vez; o comportamento periódico do temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente usando o Change método .

Observação

O relógio do sistema usado é o mesmo relógio usado por GetTickCount, que não é afetado por alterações feitas com timeBeginPeriod e timeEndPeriod.

O método especificado para callback deve ser reentrante, pois é chamado em ThreadPool threads. O método poderá ser executado simultaneamente em dois threads do pool de threads se o intervalo de temporizador for menor do que o tempo necessário para executar o método ou se todos os threads do pool de threads estiverem em uso e o método for enfileirado várias vezes.

Confira também

Aplica-se a

Timer(TimerCallback, Object, TimeSpan, TimeSpan)

Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando valores TimeSpan para medir intervalos de tempo.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * TimeSpan * TimeSpan -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As TimeSpan, period As TimeSpan)

Parâmetros

callback
TimerCallback

Um delegado que representa um método a ser executado.

state
Object

Um objeto que contém informações a serem usadas pelo método de retorno de chamada, ou null.

dueTime
TimeSpan

A quantidade de tempo de atraso antes que callback seja invocado. Especifica InfiniteTimeSpan para impedir que o timer seja inicializado. Especifica Zero para iniciar o temporizador imediatamente.

period
TimeSpan

O intervalo de tempo entre invocações de callback. Especifica InfiniteTimeSpan para desabilitar a sinalização periódica.

Exceções

O número de milissegundos no valor de dueTime ou period é negativo e não é igual a Infiniteou é maior que Int32.MaxValue.

O parâmetro callback é null.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como criar um TimerCallback delegado e inicializar uma nova instância da Timer classe .

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class StatusChecker
{
private:
   int invokeCount;
   int maxCount;

public:
   StatusChecker( int count )
      : invokeCount( 0 ), maxCount( count )
   {}


   // This method is called by the timer delegate.
   void CheckStatus( Object^ stateInfo )
   {
      AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
      Console::WriteLine( "{0} Checking status {1,2}.", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ), (++invokeCount).ToString() );
      if ( invokeCount == maxCount )
      {
         
         // Reset the counter and signal main.
         invokeCount = 0;
         autoEvent->Set();
      }
   }

};

int main()
{
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker( 10 );
   
   // Create the delegate that invokes methods for the timer.
   TimerCallback^ timerDelegate = gcnew TimerCallback( statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus );
   TimeSpan delayTime = TimeSpan(0,0,1);
   TimeSpan intervalTime = TimeSpan(0,0,0,0,250);
   
   // Create a timer that signals the delegate to invoke CheckStatus 
   // after one second, and every 1/4 second thereafter.
   Console::WriteLine( "{0} Creating timer.\n", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ) );
   Timer^ stateTimer = gcnew Timer( timerDelegate,autoEvent,delayTime,intervalTime );
   
   // When autoEvent signals, change the period to every 1/2 second.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->Change( TimeSpan(0), intervalTime + intervalTime );
   Console::WriteLine( "\nChanging period.\n" );
   
   // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->~Timer();
   Console::WriteLine( "\nDestroying timer." );
}
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        AutoResetEvent autoEvent     = new AutoResetEvent(false);
        StatusChecker  statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create the delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback timerDelegate = 
            new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);

        TimeSpan delayTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
        TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250);

        // Create a timer that signals the delegate to invoke 
        // CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        // thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
        Timer stateTimer = new Timer(
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime);

        // When autoEvent signals, change the period to every 
        // 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Change(new TimeSpan(0), 
            intervalTime + intervalTime);
        Console.WriteLine("\nChanging period.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of 
        // the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    int invokeCount, maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal Main.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading

Public Class TimerExample

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
    
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)
        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create the delegate that invokes methods for the timer.
        Dim timerDelegate As TimerCallback = _
            AddressOf statusChecker.CheckStatus

        Dim delayTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
        Dim intervalTime As New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250)

        ' Create a timer that signals the delegate to invoke 
        ' CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        ' thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer." & vbCrLf, _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"))
        Dim stateTimer As Timer = New Timer( _
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime)

        ' When autoEvent signals, change the period to every 
        ' 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Change( _
            new TimeSpan(0), intervalTime.Add(intervalTime))
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of 
        ' the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    
    End Sub
End Class

Public Class StatusChecker

    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' This method is called by the timer delegate.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = _
            DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), _
            invokeCount.ToString())

        If invokeCount = maxCount Then
        
            ' Reset the counter and signal to stop the timer.
            invokeCount  = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Comentários

O delegado especificado pelo callback parâmetro é invocado uma vez após dueTime decorridos e, posteriormente, cada vez que o period intervalo de tempo passa.

Se dueTime for zero (0), callback será invocado imediatamente. Se dueTime for negativo um (-1) milissegundos, callback não será invocado; o temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente chamando o Change método .

Como a Timer classe tem a mesma resolução que o relógio do sistema, que é de aproximadamente 15 milissegundos nos sistemas Windows 7 e Windows 8, o callback delegado é executado em intervalos definidos pela resolução do relógio do sistema se period for menor que a resolução do relógio do sistema. Se period for zero (0) ou negativo (-1) milissegundos e dueTime for positivo, callback será invocado uma vez; o comportamento periódico do temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente usando o Change método .

Observação

O relógio do sistema usado é o mesmo relógio usado por GetTickCount, que não é afetado por alterações feitas com timeBeginPeriod e timeEndPeriod.

O método especificado para callback deve ser reentrante, pois é chamado em ThreadPool threads. O método poderá ser executado simultaneamente em dois threads do pool de threads se o intervalo de temporizador for menor do que o tempo necessário para executar o método ou se todos os threads do pool de threads estiverem em uso e o método for enfileirado várias vezes.

Confira também

Aplica-se a

Timer(TimerCallback, Object, UInt32, UInt32)

Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs
Origem:
Timer.cs

Importante

Esta API não está em conformidade com CLS.

Inicializa uma nova instância da classe Timer, usando inteiros sem sinal de 32 bits para medir os intervalos de tempo.

public:
 Timer(System::Threading::TimerCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::UInt32 dueTime, System::UInt32 period);
[System.CLSCompliant(false)]
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, uint dueTime, uint period);
[System.CLSCompliant(false)]
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.Threading.Timer : System.Threading.TimerCallback * obj * uint32 * uint32 -> System.Threading.Timer
Public Sub New (callback As TimerCallback, state As Object, dueTime As UInteger, period As UInteger)

Parâmetros

callback
TimerCallback

Um delegado que representa um método a ser executado.

state
Object

Um objeto que contém informações a serem usadas pelo método de retorno de chamada, ou null.

dueTime
UInt32

A quantidade de tempo de atraso antes que callback seja invocado, em milissegundos. Especifica Infinite para impedir que o timer seja inicializado. Especifica zero (0) para iniciar o temporizador imediatamente.

period
UInt32

O intervalo de tempo entre invocações de callback, em milissegundos. Especifica Infinite para desabilitar a sinalização periódica.

Atributos

Exceções

O parâmetro dueTime ou period é negativo e não é igual a Infinite.

O parâmetro callback é null.

Comentários

O delegado especificado pelo callback parâmetro é invocado uma vez após dueTime decorridos e, posteriormente, cada vez que o period intervalo de tempo passa.

Se dueTime for zero (0), callback será invocado imediatamente. Se dueTime for Timeout.Infinite, callback não for invocado; o temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente chamando o Change método .

Como a Timer classe tem a mesma resolução que o relógio do sistema, que é de aproximadamente 15 milissegundos nos sistemas Windows 7 e Windows 8, o callback delegado é executado em intervalos definidos pela resolução do relógio do sistema se period for menor que a resolução do relógio do sistema. Se period for zero (0) ou Timeout.Infinite e dueTime não Timeout.Infinitefor , callback será invocado uma vez; o comportamento periódico do temporizador será desabilitado, mas poderá ser habilitado novamente usando o Change método .

Observação

O relógio do sistema usado é o mesmo relógio usado por GetTickCount, que não é afetado por alterações feitas com timeBeginPeriod e timeEndPeriod.

O método especificado para callback deve ser reentrante, pois é chamado em ThreadPool threads. O método poderá ser executado simultaneamente em dois threads do pool de threads se o intervalo de temporizador for menor do que o tempo necessário para executar o método ou se todos os threads do pool de threads estiverem em uso e o método for enfileirado várias vezes.

Confira também

Aplica-se a