WaitHandle.WaitAny Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Aguarda até que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal.
Sobrecargas
WaitAny(WaitHandle[]) |
Aguarda até que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32) |
Espera qualquer um dos elementos na matriz especificada receber um sinal usando um inteiro com sinal de 32 bits a fim de especificar o intervalo de tempo. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan) |
Aguarda até todos os elementos na matriz especificada receberem um sinal usando um TimeSpan para especificar o intervalo de tempo. |
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) |
Espera todos os elementos na matriz especificada receberem um sinal, usando um inteiro com sinal de 32 bits para especificar o intervalo de tempo e especificar se deseja sair do domínio de sincronização antes do tempo de espera. |
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) |
Espera todos os elementos na matriz especificada receberem um sinal, usando um TimeSpan para especificar o intervalo de tempo e especificar se deseja sair do domínio de sincronização antes do tempo de espera. |
WaitAny(WaitHandle[])
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
Aguarda até que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle()) As Integer
Parâmetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Uma matriz WaitHandle
que contém os objetos que a instância atual aguardará.
Retornos
O índice da matriz do objeto que atendeu à espera.
Exceções
O parâmetro waitHandles
é null
.
- ou -
Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles
é null
.
O número de objetos em waitHandles
é maior do que o sistema permite.
waitHandles
é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 1.0 ou 1.1.
A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.
waitHandles
é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 2.0 ou posterior.
A matriz waitHandles
contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a chamada do WaitAny método .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
public ref class WaitHandleExample
{
// Define a random number generator for testing.
private:
static Random^ random = gcnew Random();
public:
static void DoTask(Object^ state)
{
AutoResetEvent^ autoReset = (AutoResetEvent^) state;
int time = 1000 * random->Next(2, 10);
Console::WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread::Sleep(time);
autoReset->Set();
}
};
int main()
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
array<WaitHandle^>^ handles = gcnew array<WaitHandle^> {
gcnew AutoResetEvent(false), gcnew AutoResetEvent(false)};
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
WaitHandle::WaitAll(handles);
// The time shown below should match the longest task.
Console::WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any tasks are completed.
timeInstance = DateTime::Now;
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("The main thread is waiting for either task to " +
"complete.");
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[0]);
ThreadPool::QueueUserWorkItem(
gcnew WaitCallback(WaitHandleExample::DoTask), handles[1]);
int index = WaitHandle::WaitAny(handles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console::WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime::Now - timeInstance).TotalMilliseconds);
}
// This code produces the following sample output.
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
using System;
using System.Threading;
public sealed class App
{
// Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
static WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// Define a random number generator for testing.
static Random r = new Random();
static void Main()
{
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until all tasks are completed.
DateTime dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
// The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})",
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
// Queue up two tasks on two different threads;
// wait until any task is completed.
dt = DateTime.Now;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[0]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoTask), waitHandles[1]);
int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
// The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).",
index + 1, (DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds);
}
static void DoTask(Object state)
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent) state;
int time = 1000 * r.Next(2, 10);
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time);
Thread.Sleep(time);
are.Set();
}
}
// This code produces output similar to the following:
//
// Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
// Performing a task for 7000 milliseconds.
// Performing a task for 4000 milliseconds.
// Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
//
// The main thread is waiting for either task to complete.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Performing a task for 2000 milliseconds.
// Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Imports System.Threading
NotInheritable Public Class App
' Define an array with two AutoResetEvent WaitHandles.
Private Shared waitHandles() As WaitHandle = _
{New AutoResetEvent(False), New AutoResetEvent(False)}
' Define a random number generator for testing.
Private Shared r As New Random()
<MTAThreadAttribute> _
Public Shared Sub Main()
' Queue two tasks on two different threads;
' wait until all tasks are completed.
Dim dt As DateTime = DateTime.Now
Console.WriteLine("Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
WaitHandle.WaitAll(waitHandles)
' The time shown below should match the longest task.
Console.WriteLine("Both tasks are completed (time waited={0})", _
(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
' Queue up two tasks on two different threads;
' wait until any tasks are completed.
dt = DateTime.Now
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("The main thread is waiting for either task to complete.")
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(0))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf DoTask, waitHandles(1))
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny(waitHandles)
' The time shown below should match the shortest task.
Console.WriteLine("Task {0} finished first (time waited={1}).", _
index + 1,(DateTime.Now - dt).TotalMilliseconds)
End Sub
Shared Sub DoTask(ByVal state As [Object])
Dim are As AutoResetEvent = CType(state, AutoResetEvent)
Dim time As Integer = 1000 * r.Next(2, 10)
Console.WriteLine("Performing a task for {0} milliseconds.", time)
Thread.Sleep(time)
are.Set()
End Sub
End Class
' This code produces output similar to the following:
'
' Main thread is waiting for BOTH tasks to complete.
' Performing a task for 7000 milliseconds.
' Performing a task for 4000 milliseconds.
' Both tasks are completed (time waited=7064.8052)
'
' The main thread is waiting for either task to complete.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Performing a task for 2000 milliseconds.
' Task 1 finished first (time waited=2000.6528).
Comentários
AbandonedMutexExceptioné novo no .NET Framework versão 2.0. Nas versões anteriores, o WaitAny método retornará true
se a espera for concluída porque um mutex está abandonado. Um mutex abandonado geralmente indica um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que um aplicativo foi encerrado abruptamente (por exemplo, usando o Gerenciador de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.
O WaitAny método lança um AbandonedMutexException somente quando a espera é concluída devido a um mutex abandonado. Se waitHandles
contiver um mutex liberado com um número de índice menor do que o mutex abandonado, o WaitAny método será concluído normalmente e a exceção não será gerada.
Observação
Em versões do .NET Framework anteriores à versão 2.0, se um thread for encerrado ou anulado sem liberar explicitamente um Mutexe estiver Mutex
no índice 0 (zero) em uma WaitAny
matriz em outro thread, o índice retornado por WaitAny
será 128 em vez de 0.
Esse método retorna quando qualquer identificador é sinalizado. Se mais de um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor retornado será o índice de matriz do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.
O número máximo de identificadores de espera é 64 e 63 se o thread atual estiver no STA estado.
Chamar essa sobrecarga de método é equivalente a chamar a sobrecarga do WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) método e especificar -1 (ou Timeout.Infinite) para e true
para millisecondsTimeout
exitContext
.
Aplica-se a
WaitAny(WaitHandle[], Int32)
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
Espera qualquer um dos elementos na matriz especificada receber um sinal usando um inteiro com sinal de 32 bits a fim de especificar o intervalo de tempo.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Integer
Parâmetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Uma matriz WaitHandle
que contém os objetos que a instância atual aguardará.
- millisecondsTimeout
- Int32
O número de milissegundos para aguardar ou Infinite (- 1) para aguardar indefinidamente.
Retornos
O índice de matriz do objeto que atendeu à espera ou WaitTimeout, se nenhum objeto tiver atendido à espera e um tempo de intervalo igual a millisecondsTimeout
tiver passado.
Exceções
O parâmetro waitHandles
é null
.
- ou -
Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles
é null
.
O número de objetos em waitHandles
é maior do que o sistema permite.
millisecondsTimeout
é um número negativo diferente de -1, que representa um tempo limite infinito.
A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.
waitHandles
é uma matriz sem elementos.
A matriz waitHandles
contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.
Comentários
Se millisecondsTimeout
for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.
O WaitAny método lança um AbandonedMutexException somente quando a espera é concluída devido a um mutex abandonado. Se waitHandles
contiver um mutex liberado com um número de índice menor do que o mutex abandonado, o WaitAny método será concluído normalmente e a exceção não será gerada.
Esse método retorna quando a espera é encerrada, quando qualquer um dos identificadores é sinalizado ou quando ocorre um tempo limite. Se mais de um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor retornado será o índice de matriz do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.
O número máximo de identificadores de espera é 64 e 63 se o thread atual estiver no STA estado.
Chamar essa sobrecarga de método é o mesmo que chamar a WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) sobrecarga e especificar false
para exitContext
.
Aplica-se a
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan)
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
Aguarda até todos os elementos na matriz especificada receberem um sinal usando um TimeSpan para especificar o intervalo de tempo.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Integer
Parâmetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Uma matriz WaitHandle
que contém os objetos que a instância atual aguardará.
- timeout
- TimeSpan
Um TimeSpan que representa o número de milissegundos para aguardar ou um TimeSpan que representa -1 milissegundos para aguardar indefinidamente.
Retornos
O índice de matriz do objeto que atendeu à espera ou WaitTimeout, se nenhum objeto tiver atendido à espera e um tempo de intervalo igual a timeout
tiver passado.
Exceções
O parâmetro waitHandles
é null
.
- ou -
Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles
é null
.
O número de objetos em waitHandles
é maior do que o sistema permite.
timeout
é um número negativo diferente de -1 milissegundo, que representa um tempo limite infinito.
- ou -
timeout
é maior que Int32.MaxValue.
A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.
waitHandles
é uma matriz sem elementos.
A matriz waitHandles
contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.
Comentários
Se timeout
for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.
O WaitAny método lança um AbandonedMutexException somente quando a espera é concluída devido a um mutex abandonado. Se waitHandles
contiver um mutex liberado com um número de índice menor do que o mutex abandonado, o WaitAny método será concluído normalmente e a exceção não será gerada.
Esse método retorna quando a espera é encerrada, quando qualquer um dos identificadores é sinalizado ou quando ocorre um tempo limite. Se mais de um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor retornado será o índice de matriz do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.
O número máximo de identificadores de espera é 64 e 63 se o thread atual estiver no STA estado.
O valor máximo para timeout
é Int32.MaxValue.
Chamar essa sobrecarga de método é o mesmo que chamar a WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) sobrecarga e especificar false
para exitContext
.
Aplica-se a
WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean)
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
Espera todos os elementos na matriz especificada receberem um sinal, usando um inteiro com sinal de 32 bits para especificar o intervalo de tempo e especificar se deseja sair do domínio de sincronização antes do tempo de espera.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Integer
Parâmetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Uma matriz WaitHandle
que contém os objetos que a instância atual aguardará.
- millisecondsTimeout
- Int32
O número de milissegundos para aguardar ou Infinite (- 1) para aguardar indefinidamente.
- exitContext
- Boolean
true
para sair do domínio de sincronização do contexto antes do tempo de espera (se estiver em um contexto sincronizado) e readquiri-lo posteriormente; caso contrário, false
.
Retornos
O índice de matriz do objeto que atendeu à espera ou WaitTimeout, se nenhum objeto tiver atendido à espera e um tempo de intervalo igual a millisecondsTimeout
tiver passado.
Exceções
O parâmetro waitHandles
é null
.
- ou -
Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles
é null
.
O número de objetos em waitHandles
é maior do que o sistema permite.
waitHandles
é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 1.0 ou 1.1.
millisecondsTimeout
é um número negativo diferente de -1, que representa um tempo limite infinito.
A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.
waitHandles
é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 2.0 ou posterior.
A matriz waitHandles
contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como usar o pool de threads para pesquisar simultaneamente um arquivo em vários discos. Para considerações de espaço, somente o diretório raiz de cada disco é pesquisado.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, 3000, false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = _
WaitHandle.WaitAny(autoEvents, 3000, False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Comentários
Se millisecondsTimeout
for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.
O WaitAny método lança um AbandonedMutexException somente quando a espera é concluída devido a um mutex abandonado. Se waitHandles
contiver um mutex liberado com um número de índice menor do que o mutex abandonado, o WaitAny método será concluído normalmente e a exceção não será gerada. Um mutex abandonado geralmente indica um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que um aplicativo foi encerrado abruptamente (por exemplo, usando o Gerenciador de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.
Esse método retorna quando a espera é encerrada, quando qualquer um dos identificadores é sinalizado ou quando ocorre um tempo limite. Se mais de um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor retornado será o índice de matriz do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.
O número máximo de identificadores de espera é 64 e 63 se o thread atual estiver no STA estado.
Saindo do contexto
O exitContext
parâmetro não tem efeito, a menos que esse método seja chamado de dentro de um contexto gerenciado não padrão. O contexto gerenciado poderá ser não padrão se o thread estiver dentro de uma chamada para uma instância de uma classe derivada de ContextBoundObject. Mesmo que você esteja executando um método em uma classe que não é derivada de ContextBoundObject, como String, você pode estar em um contexto não padrão se um ContextBoundObject estiver em sua pilha no domínio do aplicativo atual.
Quando o código está sendo executado em um contexto não padrão, especificar true
para exitContext
faz com que o thread saia do contexto gerenciado não padrão (ou seja, fazer a transição para o contexto padrão) antes de executar esse método. O thread retorna ao contexto não padrão original após a conclusão da chamada para esse método.
Sair do contexto pode ser útil quando a classe associada ao contexto tem o SynchronizationAttribute atributo . Nesse caso, todas as chamadas para membros da classe são sincronizadas automaticamente e o domínio de sincronização é todo o corpo do código para a classe . Se o código na pilha de chamadas de um membro chamar esse método e especificar true
para exitContext
, o thread sairá do domínio de sincronização, o que permitirá que um thread bloqueado em uma chamada para qualquer membro do objeto prossiga. Quando esse método retorna, o thread que fez a chamada deve aguardar para reentrada no domínio de sincronização.
Aplica-se a
WaitAny(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
- Origem:
- WaitHandle.cs
Espera todos os elementos na matriz especificada receberem um sinal, usando um TimeSpan para especificar o intervalo de tempo e especificar se deseja sair do domínio de sincronização antes do tempo de espera.
public:
static int WaitAny(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static int WaitAny (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAny : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> int
Public Shared Function WaitAny (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Integer
Parâmetros
- waitHandles
- WaitHandle[]
Uma matriz WaitHandle
que contém os objetos que a instância atual aguardará.
- timeout
- TimeSpan
Um TimeSpan que representa o número de milissegundos para aguardar ou um TimeSpan que representa -1 milissegundos para aguardar indefinidamente.
- exitContext
- Boolean
true
para sair do domínio de sincronização do contexto antes do tempo de espera (se estiver em um contexto sincronizado) e readquiri-lo posteriormente; caso contrário, false
.
Retornos
O índice de matriz do objeto que atendeu à espera ou WaitTimeout, se nenhum objeto tiver atendido à espera e um tempo de intervalo igual a timeout
tiver passado.
Exceções
O parâmetro waitHandles
é null
.
- ou -
Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles
é null
.
O número de objetos em waitHandles
é maior do que o sistema permite.
waitHandles
é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 1.0 ou 1.1.
timeout
é um número negativo diferente de -1 milissegundo, que representa um tempo limite infinito.
- ou -
timeout
é maior que Int32.MaxValue.
A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.
waitHandles
é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 2.0 ou posterior.
A matriz waitHandles
contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como usar o pool de threads para pesquisar simultaneamente um arquivo em vários discos. Para considerações de espaço, somente o diretório raiz de cada disco é pesquisado.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
ref class Search
{
private:
// Maintain state information to pass to FindCallback.
ref class State
{
public:
AutoResetEvent^ autoEvent;
String^ fileName;
State( AutoResetEvent^ autoEvent, String^ fileName )
: autoEvent( autoEvent ), fileName( fileName )
{}
};
public:
array<AutoResetEvent^>^autoEvents;
array<String^>^diskLetters;
// Search for stateInfo->fileName.
void FindCallback( Object^ state )
{
State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
// Signal if the file is found.
if ( File::Exists( stateInfo->fileName ) )
{
stateInfo->autoEvent->Set();
}
}
Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment::GetLogicalDrives();
autoEvents = gcnew array<AutoResetEvent^>(diskLetters->Length);
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
autoEvents[ i ] = gcnew AutoResetEvent( false );
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
void FindFile( String^ fileName )
{
for ( int i = 0; i < diskLetters->Length; i++ )
{
Console::WriteLine( "Searching for {0} on {1}.", fileName, diskLetters[ i ] );
ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( this, &Search::FindCallback ), gcnew State( autoEvents[ i ],String::Concat( diskLetters[ i ], fileName ) ) );
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle::WaitAny( autoEvents, TimeSpan(0,0,3), false );
if ( index == WaitHandle::WaitTimeout )
{
Console::WriteLine( "\n{0} not found.", fileName );
}
else
{
Console::WriteLine( "\n{0} found on {1}.", fileName, diskLetters[ index ] );
}
}
};
int main()
{
Search^ search = gcnew Search;
search->FindFile( "SomeFile.dat" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
Search search = new Search();
search.FindFile("SomeFile.dat");
}
}
class Search
{
// Maintain state information to pass to FindCallback.
class State
{
public AutoResetEvent autoEvent;
public string fileName;
public State(AutoResetEvent autoEvent, string fileName)
{
this.autoEvent = autoEvent;
this.fileName = fileName;
}
}
AutoResetEvent[] autoEvents;
String[] diskLetters;
public Search()
{
// Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives();
autoEvents = new AutoResetEvent[diskLetters.Length];
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
autoEvents[i] = new AutoResetEvent(false);
}
}
// Search for fileName in the root directory of all disks.
public void FindFile(string fileName)
{
for(int i = 0; i < diskLetters.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.",
fileName, diskLetters[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new WaitCallback(FindCallback),
new State(autoEvents[i], diskLetters[i] + fileName));
}
// Wait for the first instance of the file to be found.
int index = WaitHandle.WaitAny(
autoEvents, new TimeSpan(0, 0, 3), false);
if(index == WaitHandle.WaitTimeout)
{
Console.WriteLine("\n{0} not found.", fileName);
}
else
{
Console.WriteLine("\n{0} found on {1}.", fileName,
diskLetters[index]);
}
}
// Search for stateInfo.fileName.
void FindCallback(object state)
{
State stateInfo = (State)state;
// Signal if the file is found.
if(File.Exists(stateInfo.fileName))
{
stateInfo.autoEvent.Set();
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Threading
Public Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
Dim search As New Search()
search.FindFile("SomeFile.dat")
End Sub
End Class
Public Class Search
' Maintain state information to pass to FindCallback.
Class State
Public autoEvent As AutoResetEvent
Public fileName As String
Sub New(anEvent As AutoResetEvent, fName As String)
autoEvent = anEvent
fileName = fName
End Sub
End Class
Dim autoEvents() As AutoResetEvent
Dim diskLetters() As String
Sub New()
' Retrieve an array of disk letters.
diskLetters = Environment.GetLogicalDrives()
autoEvents = New AutoResetEvent(diskLetters.Length - 1) {}
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
autoEvents(i) = New AutoResetEvent(False)
Next i
End Sub
' Search for fileName in the root directory of all disks.
Sub FindFile(fileName As String)
For i As Integer = 0 To diskLetters.Length - 1
Console.WriteLine("Searching for {0} on {1}.", _
fileName, diskLetters(i))
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf FindCallback, _
New State(autoEvents(i), diskLetters(i) & fileName))
Next i
' Wait for the first instance of the file to be found.
Dim index As Integer = WaitHandle.WaitAny( _
autoEvents, New TimeSpan(0, 0, 3), False)
If index = WaitHandle.WaitTimeout
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} not found.", fileName)
Else
Console.WriteLine(vbCrLf & "{0} found on {1}.", _
fileName, diskLetters(index))
End If
End Sub
' Search for stateInfo.fileName.
Sub FindCallback(state As Object)
Dim stateInfo As State = DirectCast(state, State)
' Signal if the file is found.
If File.Exists(stateInfo.fileName) Then
stateInfo.autoEvent.Set()
End If
End Sub
End Class
Comentários
Se timeout
for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.
O WaitAny método lança um AbandonedMutexException somente quando a espera é concluída devido a um mutex abandonado. Se waitHandles
contiver um mutex liberado com um número de índice menor do que o mutex abandonado, o WaitAny método será concluído normalmente e a exceção não será gerada. Um mutex abandonado geralmente indica um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que um aplicativo foi encerrado abruptamente (por exemplo, usando o Gerenciador de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.
Esse método retorna quando a espera é encerrada, quando qualquer um dos identificadores é sinalizado ou quando ocorre um tempo limite. Se mais de um objeto for sinalizado durante a chamada, o valor retornado será o índice de matriz do objeto sinalizado com o menor valor de índice de todos os objetos sinalizados.
O número máximo de identificadores de espera é 64 e 63 se o thread atual estiver no STA estado.
O valor máximo para timeout
é Int32.MaxValue.
Saindo do contexto
O exitContext
parâmetro não tem efeito, a menos que esse método seja chamado de dentro de um contexto gerenciado não padrão. O contexto gerenciado poderá ser não padrão se o thread estiver dentro de uma chamada para uma instância de uma classe derivada de ContextBoundObject. Mesmo que você esteja executando um método em uma classe que não é derivada de ContextBoundObject, como String, você pode estar em um contexto não padrão se um ContextBoundObject estiver em sua pilha no domínio do aplicativo atual.
Quando o código está sendo executado em um contexto não padrão, especificar true
para exitContext
faz com que o thread saia do contexto gerenciado não padrão (ou seja, fazer a transição para o contexto padrão) antes de executar esse método. O thread retorna ao contexto não padrão original após a conclusão da chamada para esse método.
Sair do contexto pode ser útil quando a classe associada ao contexto tem o SynchronizationAttribute atributo . Nesse caso, todas as chamadas para membros da classe são sincronizadas automaticamente e o domínio de sincronização é todo o corpo do código para a classe . Se o código na pilha de chamadas de um membro chamar esse método e especificar true
para exitContext
, o thread sairá do domínio de sincronização, o que permitirá que um thread bloqueado em uma chamada para qualquer membro do objeto prossiga. Quando esse método retorna, o thread que fez a chamada deve aguardar para reentrada no domínio de sincronização.