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HtmlInputImage.Src Propriedade

Definição

Obtém ou define o local do arquivo de imagem.

public:
 property System::String ^ Src { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Src { get; set; }
member this.Src : string with get, set
Public Property Src As String

Valor da propriedade

String

O local do arquivo de imagem. O valor padrão é uma cadeia de caracteres vazia ("").

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra como usar a Src propriedade para especificar o caminho para uma imagem exibida no HtmlInputImage controle.

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
   <script runat="server">

     protected void SubmitBtn_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
     {
       Message.InnerHtml = "The Submit button was clicked.";
     }

     protected void ClearBtn_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
     {
       Message.InnerHtml = "The Clear button was clicked.";
     }
     
</script>
 
   <head runat="server">
    <title>HtmlInputImage Example</title>
</head>
<body>
      <h3>HtmlInputImage Example</h3>

      <form id="form1" runat="server">

         <input type="image"
                alt="Submit button" 
                src="Submit.jpg" 
                onserverclick="SubmitBtn_Click" 
                runat="server"
                id="Image1" />

         <input type="image"
                alt="Clear button" 
                src="Clear.jpg" 
                onserverclick="ClearBtn_Click" 
                runat="server"
                id="Image2" />
 
         <h1> 
         
         <span id="Message" 
               runat="server">
         </span>

         </h1>

      </form>

   </body>

</html>

<%@ Page Language="VB" AutoEventWireup="True" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">

  Sub SubmitBtn_Click(ByVal Source As Object, ByVal E As ImageClickEventArgs)
    Message.InnerHtml = "The Submit button was clicked."
  End Sub
 
  Sub ClearBtn_Click(ByVal Source As Object, ByVal E As ImageClickEventArgs)
    Message.InnerHtml = "The Clear button was clicked."
  End Sub

</script>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
 
   <head runat="server">
    <title>HtmlInputImage Example</title>
</head>
<body>
      <h3>HtmlInputImage Example</h3>

      <form id="form1" runat="server">

         <input type="image"
                alt="Submit button" 
                src="Submit.jpg" 
                onserverclick="SubmitBtn_Click" 
                runat="server"
                id="Image1" />

         <input type="image"
                alt="Clear button" 
                src="Clear.jpg" 
                onserverclick="ClearBtn_Click" 
                runat="server" 
                id="Image2" />
 
         <h1> 
         
         <span id="Message" 
               runat="server">
         </span>

         </h1>

      </form>

   </body>

</html>

Comentários

Use a Src propriedade para especificar o local da imagem a ser exibida no HtmlInputImage controle. Se a imagem não estiver disponível, o texto especificado na Alt propriedade será exibido.

Você pode usar uma URL relativa ou absoluta. Uma URL relativa relaciona o local da imagem ao local da página da Web sem especificar um caminho completo no servidor. O caminho é relativo ao local da página da Web. Isso facilita a movimentação de todo o site para outro diretório no servidor sem atualizar o caminho para a imagem no código. Você pode usar o caminho relativo " " ~/ para se referir ao diretório virtual atual onde a página está localizada. Por exemplo, o valor de Src <input type="image" runat="server" src="~/abc/d.gif"> uma página no diretório virtual "XspTest" é <input type="image" src="/XspText/abc/d.gif">. Uma URL absoluta fornece o caminho completo. Portanto, mover o site para outro diretório requer que você atualize o código.

Aplica-se a

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