LosFormatter.Serialize Método
Definição
Importante
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Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição.
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Serialize(Stream, Object) |
Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto Stream. |
Serialize(TextWriter, Object) |
Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto TextWriter. |
Serialize(Stream, Object)
Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto Stream.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Parâmetros
- value
- Object
O objeto formatado em LOS a transformar em um valor de estado de exibição.
Comentários
Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto formatado em los em um valor de estado de exibição. Os resultados são então colocados em um Stream objeto.
Confira também
Aplica-se a
Serialize(TextWriter, Object)
Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto TextWriter.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Parâmetros
- output
- TextWriter
O TextWriter para receber o valor transformado.
- value
- Object
O objeto formatado em LOS a transformar em um valor de estado de exibição.
Comentários
Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto formatado em los em um valor de estado de exibição. Os resultados são então colocados em um TextWriter objeto.