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LosFormatter.Serialize Método

Definição

Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição.

Sobrecargas

Serialize(Stream, Object)

Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto Stream.

Serialize(TextWriter, Object)

Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto TextWriter.

Serialize(Stream, Object)

Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto Stream.

public:
 void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)

Parâmetros

stream
Stream

O Stream para receber o valor transformado.

value
Object

O objeto formatado em LOS a transformar em um valor de estado de exibição.

Comentários

Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto formatado em los em um valor de estado de exibição. Os resultados são então colocados em um Stream objeto.

Confira também

Aplica-se a

Serialize(TextWriter, Object)

Transforma um objeto formatado em LOS (serialização de objeto limitada) em um valor de estado de exibição e coloca os resultados em um objeto TextWriter.

public:
 void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)

Parâmetros

output
TextWriter

O TextWriter para receber o valor transformado.

value
Object

O objeto formatado em LOS a transformar em um valor de estado de exibição.

Comentários

Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto formatado em los em um valor de estado de exibição. Os resultados são então colocados em um TextWriter objeto.

Aplica-se a