Panel.SetZIndex(UIElement, Int32) Método
Definição
Importante
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Define o valor da propriedade anexada ZIndex de um elemento especificado.
public:
static void SetZIndex(System::Windows::UIElement ^ element, int value);
public static void SetZIndex (System.Windows.UIElement element, int value);
static member SetZIndex : System.Windows.UIElement * int -> unit
Public Shared Sub SetZIndex (element As UIElement, value As Integer)
Parâmetros
- element
- UIElement
O elemento no qual o valor da propriedade é aplicado.
- value
- Int32
A ordem no plano z na qual esse elemento aparece.
Exceções
O elemento é null
.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra no código como definir o valor da ZIndex propriedade (usando o SetZIndex método).
Canvas::SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas::SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas::SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2->Fill = Brushes::Yellow;
myRectangle2->Width = 100;
myRectangle2->Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle2.Width = 100;
myRectangle2.Height = 100;
Canvas.SetTop(myRectangle2, 150)
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150)
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1)
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow
myRectangle2.Width = 100
myRectangle2.Height = 100
Comentários
Quanto maior a value
de um determinado element
, maior a probabilidade de element
aparecer em primeiro plano. Da mesma forma, se um element
tiver um relativamente baixo value
, provavelmente element
aparecerá em segundo plano. Por exemplo, um element
que tem um value
de 5 aparecerá acima de um element
que tem um value
de 4, que, por sua vez, aparecerá acima de um element
que tem um valor de 3 e assim por diante. Valores negativos são permitidos e continuam com esse padrão de precedência.
Os membros de uma Children coleção que têm valores iguais ZIndex são renderizados na ordem em que aparecem na árvore visual. Você pode determinar a posição de índice de um filho iterando os membros da Children coleção.