Viewport3D.Camera Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define um objeto de câmera que projeta o conteúdo 3D da Viewport3D superfície 2D do Viewport3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ Camera { System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Camera Camera { get; set; }
member this.Camera : System.Windows.Media.Media3D.Camera with get, set
Public Property Camera As Camera
Valor da propriedade
A câmera que projeta o conteúdo 3D para a superfície 2D.
Exemplos
O exemplo a seguir mostra a configuração da Camera propriedade de um Viewport3D código de uso. Para ver a totalidade do código do qual este trecho foi obtido, consulte Como criar uma cena 3D.
// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();
// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);
// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;
// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()
' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)
' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)
' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60
' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera
O exemplo a seguir mostra como definir a Camera propriedade de uma Viewport3D XAML (Linguagem de Marcação de Aplicativo Extensível Extensível). Para ver a totalidade do código do qual este trecho foi obtido, consulte Como criar uma cena 3D.
<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Comentários
Essa propriedade representa a projeção de exibição da cena 3D.
Informações da propriedade de dependência
Campo identificador | CameraProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |
Observação
O tipo de metadados nessa propriedade de dependência não é PropertyMetadataFrameworkPropertyMetadata.