Behavior Construtores
Definição
Importante
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Inicializa uma nova instância da classe Behavior.
Sobrecargas
Behavior() |
Inicializa uma nova instância da classe Behavior. |
Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Inicializa uma nova instância da classe Behavior com o BehaviorService determinado. |
Behavior()
Inicializa uma nova instância da classe Behavior.
protected:
Behavior();
protected Behavior ();
Protected Sub New ()
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como inicializar uma nova instância da Behavior classe . Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a BehaviorService classe .
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Confira também
- Glyph
- BehaviorService
- MenuCommand
- Como estender a aparência e o comportamento dos controles no modo de design
- Visão geral do serviço de comportamento
Aplica-se a
Behavior(Boolean, BehaviorService)
Inicializa uma nova instância da classe Behavior com o BehaviorService determinado.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parâmetros
- callParentBehavior
- Boolean
true
se o comportamento pai deve ser chamado se ele existir; caso contrário, false
.
- behaviorService
- BehaviorService
O BehaviorService a ser usado.
Exceções
callParentBehavior
é true
e behaviorService
é null
.
Comentários
O comportamento pai é o próximo comportamento na pilha de comportamento mantida pelo BehaviorService. Se o callParentBehavior
parâmetro for true
, o behaviorService
parâmetro não deverá ser null
.
callParentBehavior
indica se a classe base Behavior deve chamar o comportamento pai e, em seguida, permitir que o BehaviorService selecione o comportamento pai correto.