FontDialog.ShowApply Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define um valor que indica se a caixa de diálogo contém um botão Aplicar.
public:
property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean
Valor da propriedade
true
se a caixa de diálogo contiver um botão Aplicar ; caso contrário, false
. O valor padrão é false
.
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra como aplicar as seleções em um FontDialog ao texto em um RichTextBox. No manipulador de eventos que exibe a caixa de diálogo, o exemplo inicializa a ShowApply propriedade para true
e exibe o FontDialog.
Apply No manipulador de eventos, a Font propriedade é atribuída à Control.Font propriedade .
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1->ShowApply = true;
fontDialog1->ShowDialog();
}
void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1.ShowApply = true;
fontDialog1.ShowDialog();
}
private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
FontDialog1.ShowApply = True
FontDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply
' Applies the selected font to the selected text.
RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font
End Sub