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FontDialog.ShowApply Propriedade

Definição

Obtém ou define um valor que indica se a caixa de diálogo contém um botão Aplicar.

public:
 property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean

Valor da propriedade

true se a caixa de diálogo contiver um botão Aplicar ; caso contrário, false. O valor padrão é false.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como aplicar as seleções em um FontDialog ao texto em um RichTextBox. No manipulador de eventos que exibe a caixa de diálogo, o exemplo inicializa a ShowApply propriedade para true e exibe o FontDialog. Apply No manipulador de eventos, a Font propriedade é atribuída à Control.Font propriedade .

private:
   void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
      fontDialog1->ShowApply = true;
      fontDialog1->ShowDialog();
   }

   void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Applies the selected font to the selected text.
      richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
   }

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    // Sets the ShowApply property, then displays the dialog.

    fontDialog1.ShowApply = true;
    fontDialog1.ShowDialog();
}

private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
    // Applies the selected font to the selected text.
    richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
    FontDialog1.ShowApply = True
    FontDialog1.ShowDialog()

End Sub

Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply

    ' Applies the selected font to the selected text.
    RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font

End Sub

Aplica-se a

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