ImageList.ImageCollection.Add Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Adiciona o objeto especificado ao ImageList.
Sobrecargas
Add(Icon) |
Adiciona o ícone especificado ao ImageList. |
Add(Image) |
Adiciona a imagem especificada ao ImageList. |
Add(Image, Color) |
Adiciona a imagem especificada ao ImageList, usando a cor especificada para gerar a máscara. |
Add(String, Icon) |
Adiciona um ícone com a chave especificada ao final da coleção. |
Add(String, Image) |
Adiciona uma imagem com a chave especificada ao final da coleção. |
Add(Icon)
Adiciona o ícone especificado ao ImageList.
public:
void Add(System::Drawing::Icon ^ value);
public void Add (System.Drawing.Icon value);
member this.Add : System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (value As Icon)
Parâmetros
Exceções
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra a construção de um ImageList, adicionando imagens à Images propriedade , definindo a ImageSize propriedade e usando o Draw método . Para executar este exemplo, coloque-o em um formulário que contenha um botão chamado Button1
. O exemplo pressupõe a existência de FeatherTexture.bmp e Gone Fishing.bmp em c:\Windows\. Altere o exemplo adequadamente se os bitmaps não existirem em seu sistema ou existirem em outro local.
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
Comentários
O Icon é convertido em um Bitmap antes de ser adicionado à lista.
Aplica-se a
Add(Image)
Adiciona a imagem especificada ao ImageList.
public:
void Add(System::Drawing::Image ^ value);
public void Add (System.Drawing.Image value);
member this.Add : System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (value As Image)
Parâmetros
Exceções
A imagem que está sendo adicionada é null
.
A imagem que está sendo adicionada não é um Bitmap.
Aplica-se a
Add(Image, Color)
Adiciona a imagem especificada ao ImageList, usando a cor especificada para gerar a máscara.
public:
int Add(System::Drawing::Image ^ value, System::Drawing::Color transparentColor);
public int Add (System.Drawing.Image value, System.Drawing.Color transparentColor);
member this.Add : System.Drawing.Image * System.Drawing.Color -> int
Public Function Add (value As Image, transparentColor As Color) As Integer
Parâmetros
Retornos
O índice da imagem recém-adicionada ou então -1, se a imagem não pode ser adicionada.
Exceções
A imagem que está sendo adicionada é null
.
A imagem que está sendo adicionada não é um Bitmap.
Aplica-se a
Add(String, Icon)
Adiciona um ícone com a chave especificada ao final da coleção.
public:
void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Icon ^ icon);
public void Add (string key, System.Drawing.Icon icon);
member this.Add : string * System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (key As String, icon As Icon)
Parâmetros
- key
- String
O nome do ícone.
Exceções
icon
é null
.
Comentários
O nome de uma imagem corresponde à sua chave no ImageList.ImageCollection. Uma chave de imagem não diferencia maiúsculas de minúsculas.
Aplica-se a
Add(String, Image)
Adiciona uma imagem com a chave especificada ao final da coleção.
public:
void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Image ^ image);
public void Add (string key, System.Drawing.Image image);
member this.Add : string * System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (key As String, image As Image)
Parâmetros
- key
- String
O nome da imagem.
Exceções
image
é null
.
Comentários
O nome de uma imagem corresponde à sua chave no ImageList.ImageCollection. Uma chave de imagem não diferencia maiúsculas de minúsculas.