ManipulationVelocities2D Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um conjunto de velocidades calculado pelos processadores de manipulação e inércia.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Herança
-
ManipulationVelocities2D
Comentários
Um ManipulationVelocities2D objeto é usado nos argumentos de evento de Manipulation2DDeltaEventArgs e Manipulation2DCompletedEventArgs para informar o manipulador de eventos das velocidades envolvidas na manipulação.
Campos
Zero |
Obtém um ManipulationVelocities2D com todas as velocidades definidas como zero. |
Propriedades
AngularVelocity |
Obtém a velocidade angular, em radianos por milissegundo. |
ExpansionVelocityX |
Obtém a velocidade de expansão ao longo do eixo x, em unidades de coordenadas por milissegundo. |
ExpansionVelocityY |
Obtém a velocidade de expansão ao longo do eixo y, em unidades de coordenadas por milissegundo. |
LinearVelocityX |
Obtém a velocidade ao longo do eixo x, em unidades de coordenadas por milissegundo. |
LinearVelocityY |
Obtém a velocidade ao longo do eixo y, em unidades de coordenadas por milissegundo. |
Métodos
Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |