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ManipulationVelocities2D Classe

Definição

Representa um conjunto de velocidades calculado pelos processadores de manipulação e inércia.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Herança
ManipulationVelocities2D

Comentários

Um ManipulationVelocities2D objeto é usado nos argumentos de evento de Manipulation2DDeltaEventArgs e Manipulation2DCompletedEventArgs para informar o manipulador de eventos das velocidades envolvidas na manipulação.

Campos

Zero

Obtém um ManipulationVelocities2D com todas as velocidades definidas como zero.

Propriedades

AngularVelocity

Obtém a velocidade angular, em radianos por milissegundo.

ExpansionVelocityX

Obtém a velocidade de expansão ao longo do eixo x, em unidades de coordenadas por milissegundo.

ExpansionVelocityY

Obtém a velocidade de expansão ao longo do eixo y, em unidades de coordenadas por milissegundo.

LinearVelocityX

Obtém a velocidade ao longo do eixo x, em unidades de coordenadas por milissegundo.

LinearVelocityY

Obtém a velocidade ao longo do eixo y, em unidades de coordenadas por milissegundo.

Métodos

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a