D3DImage.CopyBackBuffer Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria uma cópia de software da D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Retornos
Uma BitmapSource que é uma cópia de software do estado atual do buffer de fundo; caso contrário, null
se o buffer de fundo não puder ser lido.
- Atributos
Comentários
O CopyBackBuffer método é chamado por clientes, como o sistema de impressão e a RenderTargetBitmap classe.
Opcionalmente, substitua o CopyBackBuffer método para implementar a lógica personalizada e retornar outra BitmapSource. Por exemplo, você pode retornar um espaço reservado BitmapSource se a implementação padrão CopyBackBuffer retornar null
.