ByteAnimationBase.GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock) Método
Definição
Importante
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Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pela animação do host.
protected:
abstract System::Byte GetCurrentValueCore(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract byte GetCurrentValueCore (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Byte
O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.
- defaultDestinationValue
- Byte
O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.
- animationClock
- AnimationClock
Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação de host.
Retornos
O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.
Comentários
O valor do defaultOriginValue
parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:
Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e substituir outra animação,
defaultOriginValue
será a saída dessa animação no momento em que ela foi substituída.Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e nenhuma animação existir para substituir,
defaultOriginValue
será o valor base da propriedade animada.Se essa animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, será
defaultOriginValue
o valor retornado pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .
O valor do defaultDestinationValue
parâmetro depende se há uma camada de composição de propriedade Trigger anterior.
Se houver uma camada de composição de propriedade Trigger anterior,
defaultDestinationValue
será a saída dessa camada.Se não houver nenhuma camada de composição anterior,
defaultDestinationValue
será o valor base da propriedade que você está animando.
Para obter mais informações sobre a composição de animação, consulte a visão geral do sistema de animação e de tempo. Para obter mais informações sobre como criar tipos de animação personalizados, consulte a visão geral de animações personalizadas.