Int32AnimationBase Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Classe abstrata que, quando implementada, anima um valor de Int32.
public ref class Int32AnimationBase abstract : System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline
public abstract class Int32AnimationBase : System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
type Int32AnimationBase = class
inherit AnimationTimeline
Public MustInherit Class Int32AnimationBase
Inherits AnimationTimeline
- Herança
-
Int32AnimationBase
- Derivado
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra como usar a DoubleAnimationUsingKeyFrames classe em XAML (Extensible Application Markup Language), mas mostra genericamente como usar outras classes derivadas, como Int32AnimationUsingKeyFrames.
<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to create
an animation on the Canvas.Left attached property of a rectangle. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Name="myRootElement"
WindowTitle="KeyFrame Animations">
<!-- Key frame animations enable you to create complex animations by specifying multiple destination values
and controlling the animation's interpolation method. -->
<Canvas>
<!-- The position of this rectangle is animated using a key frame animation. -->
<Rectangle Name="myRectangle"
Canvas.Top="100"
Canvas.Left="10"
Height="100"
Width="100"
Stroke="Black"
StrokeThickness="5">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="Forever">
<!-- Animate Canvas.Left attached property using 3 KeyFrames which animates
the rectangle along a path. This animation repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves steadily from its
starting position to 500 over the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly appears at 500 after
the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up. This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="10" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</Canvas>
</Page>
Notas aos Implementadores
Consulte a Visão geral de animações personalizadas para obter informações sobre como estender classes de animação.
Construtores
Int32AnimationBase() |
Inicializa uma nova instância da classe Int32AnimationBase. |
Propriedades
AccelerationRatio |
Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima. (Herdado de Timeline) |
AutoReverse |
Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum. (Herdado de Timeline) |
BeginTime |
Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar. (Herdado de Timeline) |
CanFreeze |
Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável. (Herdado de Freezable) |
DecelerationRatio |
Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero. (Herdado de Timeline) |
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
Duration |
Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições. (Herdado de Timeline) |
FillBehavior |
Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo. (Herdado de Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto. (Herdado de Animatable) |
IsDestinationDefault |
Obtém um valor que indica se a animação usa o parâmetro defaultDestinationValue do método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como seu valor de destino. (Herdado de AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento. (Herdado de Freezable) |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Name |
Obtém ou define o nome deste Timeline. (Herdado de Timeline) |
RepeatBehavior |
Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo. (Herdado de Timeline) |
SpeedRatio |
Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline. (Herdado de Timeline) |
TargetPropertyType |
Obtém o tipo de valor que essa animação gera. |
Métodos
AllocateClock() |
Cria um Clock para este AnimationTimeline. (Herdado de AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado. (Herdado de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado. (Herdado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado. (Herdado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado. (Herdado de Animatable) |
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
Clone() |
Cria um clone modificável desse Int32AnimationBase, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia associações de dados e referências de recurso (mas eles não podem mais resolver), mas não animações ou seus valores atuais. |
CloneCore(Freezable) |
Faz com que a instância seja um clone (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados). (Herdado de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Cria um clone modificável desse objeto Timeline, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual. (Herdado de Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Torna a instância um clone modificável (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando os valores de propriedade atuais. (Herdado de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
CreateClock() |
Cria um novo AnimationClock com base neste AnimationTimeline. (Herdado de AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Cria um novo Clock desta Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz. (Herdado de Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializa uma nova instância da classe Freezable. (Herdado de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Quando implementado em uma classe derivada, cria uma nova instância da classe derivada Freezable. (Herdado de Freezable) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
Freeze() |
Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para |
FreezeCore(Boolean) |
Altera esta Timeline para não modificável ou determina se ela pode ser alterada para não modificável. (Herdado de Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado. (Herdado de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas). Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Torna essa instância um clone do objeto Timeline especificado. (Herdado de Timeline) |
GetCurrentValue(Int32, Int32, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Torna essa instância um clone congelado do Timeline especificado. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são. (Herdado de Timeline) |
GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock) |
Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pela animação do host. |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline. (Herdado de Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Retorna o comprimento de uma única iteração desta AnimationTimeline. (Herdado de AnimationTimeline) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
OnChanged() |
Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado. (Herdado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido. (Herdado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Esse membro dá suporte à infraestrutura de Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do seu código. (Herdado de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable. (Herdado de Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
WritePreamble() |
Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
Eventos
Changed |
Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado. (Herdado de Freezable) |
Completed |
Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo. (Herdado de Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Ocorre quando há alteração na taxa em que o tempo do relógio da linha do tempo progride. (Herdado de Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada. (Herdado de Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada. (Herdado de Timeline) |
RemoveRequested |
Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou para uma de suas linhas do tempo pais é removido. (Herdado de Timeline) |