Point3DAnimation.By Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define o valor total pelo qual a animação altera seu valor inicial.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)
Valor da propriedade
O valor total pelo qual a animação altera seu valor inicial. O valor padrão é nulo.
Comentários
Use a propriedade By quando quiser animar um valor "por" uma determinada quantidade, em vez de especificar um valor inicial ou final. Você também pode usar a propriedade By com a propriedade From. A tabela a seguir resume como as propriedades From, Toe By podem ser usadas em conjunto ou separadamente para determinar os valores de destino de uma animação.
Propriedades especificadas | Comportamento resultante |
---|---|
From | A animação progride do valor especificado pela propriedade From para o valor base da propriedade que está sendo animada ou para o valor de saída de uma animação anterior, dependendo de como a animação anterior é configurada. |
From e To | A animação progride do valor especificado pela propriedade From para o valor especificado pela propriedade To. |
From e By | A animação progride do valor especificado pela propriedade From para o valor especificado pela soma das propriedades From e By. |
To | A animação progride do valor base da propriedade animada ou do valor de saída de uma animação anterior para o valor especificado pela propriedade To. |
By | A animação progride do valor base da propriedade que está sendo animada ou do valor de saída de uma animação anterior para a soma desse valor e o valor especificado pela propriedade By. |
Observação Se você definir as propriedades To e By, a propriedade To terá precedência e a propriedade By será ignorada.
Para usar outros métodos de interpolação ou animar entre mais de dois valores de destino, use um objeto Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Uso do atributo XAML
<
objetoBy
="Point3D"/>
-ou-
<
objectBy
="{x:Null Markup Extension}"/>
Uso do elemento de propriedade XAML
do objeto
< Point3D/>
de objeto
</objeto>
Informações da propriedade Dependency
Campo identificador | ByProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |