Storyboard.GetCurrentIteration Método
Definição
Importante
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Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.
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GetCurrentIteration() |
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) |
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GetCurrentIteration(FrameworkElement) |
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GetCurrentIteration()
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer
Retornos
A iteração atual do relógio dentro de seu período ativo atual ou null
se este relógio for interrompido.
Comentários
A primeira iteração de um relógio tem um valor de 1.
Se este storyboard tiver uma AutoReverse configuração de true
, uma iteração completa consiste em um par de inverso, não apenas um desses segmentos.
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.
Confira também
Aplica-se a
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Retornos
A iteração atual do relógio dentro de seu período ativo atual ou null
se este relógio for interrompido.
Comentários
A primeira iteração de um relógio tem um valor de 1.
Se este storyboard tiver uma AutoReverse configuração de true
, uma iteração completa consiste em um par de inverso, não apenas um desses segmentos.
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.
Confira também
Aplica-se a
GetCurrentIteration(FrameworkElement)
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Retornos
A iteração atual do relógio dentro de seu período ativo atual ou null
se este relógio for interrompido.
Comentários
A primeira iteração de um relógio tem um valor de 1.
Se a linha do tempo deste relógio tiver uma configuração AutoReverse de true
, uma iteração completa consiste em um par de inverso, não apenas um desses segmentos.
Independentemente de sua iteração atual, a busca de um relógio retorna sua iteração atual para 1. Reiniciar um relógio também retorna sua iteração atual para 1.
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.