Storyboard.GetCurrentProgress Método
Definição
Importante
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Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.
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GetCurrentProgress() |
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
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GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentProgress()
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
Retornos
null
se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.
Comentários
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.
Aplica-se a
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Retornos
null
se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.
Comentários
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.
Aplica-se a
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Retornos
null
se for esse relógio for Stopped ou 0,0 se esse relógio estiver ativo e seu Timeline tiver um Duration de Forever; caso contrário, um valor entre 0,0 e 1,0 que indica o andamento atual desse relógio dentro de sua iteração atual. Um valor 0,0 não indica nenhum progresso e um valor 1,0 indica que o relógio está no final da sua iteração atual.
Comentários
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.