Storyboard Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Um cronograma de contêiner que fornece o objeto e a propriedade direcionando informações para suas animações filho.
public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
- Herança
Comentários
Controlando interativamente storyboards
Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável na marcação, especifique a Name propriedade do objeto que o BeginStoryboard cria; por exemplo, consulte Como usar gatilhos de eventos para controlar um storyboard após o início. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.
Linhas do tempo de associação e animação de dados
A maioria das propriedades linha do tempo pode ser associada a dados ou animada; no entanto, devido à maneira como o sistema de tempo funciona, as linhas do tempo vinculadas a dados ou animadas não se comportam como outros objetos animados ou associados a dados. Para entender seu comportamento, ajuda a entender o que significa ativar uma linha do tempo.
Quando um linha do tempo é ativado, as cópias são feitas do linha do tempo e de suas linhas do tempo filho. Essas cópias são congeladas (feitas somente leitura) e Clock os objetos são criados a partir delas. Esses relógios fazem o verdadeiro trabalho de animar as propriedades usadas como destino. Se uma linha do tempo for associada a dados ou animada, uma instantâneo de seus valores atuais será feita quando o relógio for criado. Embora o linha do tempo original possa continuar a mudar, seu relógio não.
Para que um linha do tempo reflita as alterações de associação de dados ou animação, seu relógio deve ser recriado. Os relógios não são recriados automaticamente para você. A seguir estão várias maneiras para aplicar alterações de linha do tempo:
Se o linha do tempo for ou pertencer a um Storyboard, você poderá fazer com que ele reflita as alterações reaplicando seu storyboard usando um BeginStoryboard ou o Begin método . Isso tem o efeito colateral de também reiniciar a animação. No código, você pode usar o Seek método para avançar o storyboard de volta para sua posição anterior.
Se você aplicou uma animação diretamente a uma propriedade usando o BeginAnimation método , chame o BeginAnimation método novamente e passe a animação que foi modificada.
Se você estiver trabalhando diretamente no nível do relógio, crie e aplique um novo conjunto de relógios e use-os para substituir o conjunto anterior de relógios criados.
Para obter um exemplo de animação associada a dados, consulte Exemplo de animação de spline de chave .
Construtores
Storyboard() |
Inicializa uma nova instância da classe Storyboard. |
Campos
TargetNameProperty |
Identifica a propriedade TargetName anexada. |
TargetProperty |
Identifica a propriedade Target anexada. |
TargetPropertyProperty |
Identifica a propriedade TargetProperty anexada. |
Propriedades
AccelerationRatio |
Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima. (Herdado de Timeline) |
AutoReverse |
Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum. (Herdado de Timeline) |
BeginTime |
Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar. (Herdado de Timeline) |
CanFreeze |
Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável. (Herdado de Freezable) |
Children |
Obtém ou define a coleção de objetos filhos Timeline diretos do TimelineGroup. (Herdado de TimelineGroup) |
DecelerationRatio |
Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero. (Herdado de Timeline) |
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
Duration |
Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições. (Herdado de Timeline) |
FillBehavior |
Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo. (Herdado de Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto. (Herdado de Animatable) |
IsFrozen |
Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento. (Herdado de Freezable) |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Name |
Obtém ou define o nome deste Timeline. (Herdado de Timeline) |
RepeatBehavior |
Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo. (Herdado de Timeline) |
SlipBehavior |
Obtém ou define um valor que especifica o comportamento dessa linha do tempo quando um ou mais dos seus Timeline filhos se desvia. (Herdado de ParallelTimeline) |
SpeedRatio |
Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline. (Herdado de Timeline) |
Propriedades Anexadas
Target |
Obtém ou define o objeto que deve ser animado. |
TargetName |
Obtém ou define o nome do objeto a ser animado. O objeto deve ser um FrameworkElement, FrameworkContentElement ou Freezable. |
TargetProperty |
Um cronograma de contêiner que fornece o objeto e a propriedade direcionando informações para suas animações filho. |
Métodos
AddChild(Object) |
Adiciona um Timeline filho a este TimelineGroup. (Herdado de TimelineGroup) |
AddText(String) |
Adiciona uma cadeia de caracteres de texto como um filho deste Timeline. (Herdado de TimelineGroup) |
AllocateClock() |
Cria um relógio de um tipo específico para essa linha do tempo. (Herdado de TimelineGroup) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado. (Herdado de Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado. (Herdado de Animatable) |
Begin() |
Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia. |
Begin(FrameworkContentElement) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia. |
Begin(FrameworkContentElement, Boolean) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia. |
Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos e os inicia usando o HandoffBehavior especificado. |
Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos e os inicia usando o HandoffBehavior especificado. |
Begin(FrameworkElement) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia. |
Begin(FrameworkElement, Boolean) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia. |
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia. |
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia. |
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia. |
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia. |
Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos e os inicia usando o HandoffBehavior especificado. |
Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) |
Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado. (Herdado de Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado. (Herdado de Animatable) |
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
Clone() |
Cria um clone modificável desse Storyboard, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia associações de dados e referências de recurso (mas eles não podem mais resolver), mas não animações ou seus valores atuais. |
CloneCore(Freezable) |
Faz com que a instância seja um clone (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados). (Herdado de Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Cria um clone modificável desse objeto ParallelTimeline, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são. (Herdado de ParallelTimeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Torna a instância um clone modificável (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando os valores de propriedade atuais. (Herdado de Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
CreateClock() |
Cria uma instância de um novo objeto ClockGroup, usando essa instância. (Herdado de TimelineGroup) |
CreateClock(Boolean) |
Cria um novo Clock desta Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz. (Herdado de Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializa uma nova instância da classe Freezable. (Herdado de Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Cria uma nova instância da classe Storyboard. |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
Freeze() |
Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para |
FreezeCore(Boolean) |
Altera esta Timeline para não modificável ou determina se ela pode ser alterada para não modificável. (Herdado de Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado. (Herdado de Animatable) |
GetAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas). Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Torna essa instância um clone do objeto Timeline especificado. (Herdado de Timeline) |
GetCurrentGlobalSpeed() |
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentIteration() |
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentIteration(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentProgress() |
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentState() |
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentTime() |
Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentTime(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentTime(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Torna essa instância um clone congelado do Timeline especificado. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são. (Herdado de Timeline) |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetIsPaused() |
Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para este Storyboard está em pausa. |
GetIsPaused(FrameworkContentElement) |
Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para este Storyboard está em pausa. |
GetIsPaused(FrameworkElement) |
Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para este Storyboard está em pausa. |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline. (Herdado de Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Retorna a duração natural (duração de uma única iteração) de um Clock especificado. (Herdado de ParallelTimeline) |
GetTarget(DependencyObject) | |
GetTargetName(DependencyObject) |
Recupera o valor TargetName do Timeline especificado. |
GetTargetProperty(DependencyObject) |
Recupera o valor TargetProperty do Timeline especificado. |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
OnChanged() |
Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado. (Herdado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido. (Herdado de Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Esse membro dá suporte à infraestrutura de Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do seu código. (Herdado de Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable. (Herdado de Freezable) |
Pause() |
Pausa o Clock que foi criado para este Storyboard. |
Pause(FrameworkContentElement) |
Pausa o Clock do FrameworkContentElement especificado associado a este Storyboard. |
Pause(FrameworkElement) |
Pausa o Clock do FrameworkElement especificado associado a este Storyboard. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
Remove() |
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior. |
Remove(FrameworkContentElement) |
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior. |
Remove(FrameworkElement) |
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior. |
Resume() |
Retoma o Clock que foi criado para este Storyboard. |
Resume(FrameworkContentElement) |
Retoma o Clock que foi criado para este Storyboard. |
Resume(FrameworkElement) |
Retoma o Clock que foi criado para este Storyboard. |
Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Busca este Storyboard para a posição especificada. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre. |
Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Busca este Storyboard para a posição especificada. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre. |
Seek(TimeSpan) |
Busca este Storyboard para a posição especificada. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre. |
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Busca este Storyboard para a posição especificada. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre. |
SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona). |
SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona). |
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) |
Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona). |
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona). |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetSpeedRatio(Double) |
Define a taxa de velocidade interativa para o Clock que foi criado para este Storyboard. |
SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) |
Define a taxa de velocidade interativa do Clock que foi criado para este Storyboard. |
SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) |
Define a taxa de velocidade interativa do Clock que foi criado para este Storyboard. |
SetTarget(DependencyObject, DependencyObject) |
Faz com que o Timeline especificado destine-se ao objeto de dependência. |
SetTargetName(DependencyObject, String) |
Faz com que o Timeline especificado destine-se ao objeto de dependência com o nome especificado. |
SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath) |
Faz com que a Timeline especificada destine-se à propriedade de dependência especificada. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
SkipToFill() |
Adianta a hora atual do Clock deste storyboard até o final do período ativo. |
SkipToFill(FrameworkContentElement) |
Adianta a hora atual do Clock deste storyboard até o final do período ativo. |
SkipToFill(FrameworkElement) |
Adianta a hora atual do Clock deste storyboard até o final do período ativo. |
Stop() |
Interrompe o Clock que foi criado para este Storyboard. |
Stop(FrameworkContentElement) |
Interrompe o Clock que foi criado para este Storyboard. |
Stop(FrameworkElement) |
Interrompe o Clock que foi criado para este Storyboard. |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
WritePreamble() |
Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
Eventos
Changed |
Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado. (Herdado de Freezable) |
Completed |
Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo. (Herdado de Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Ocorre quando há alteração na taxa em que o tempo do relógio da linha do tempo progride. (Herdado de Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada. (Herdado de Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada. (Herdado de Timeline) |
RemoveRequested |
Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou para uma de suas linhas do tempo pais é removido. (Herdado de Timeline) |
Implantações explícitas de interface
IAddChild.AddChild(Object) |
Adiciona um objeto filho. (Herdado de TimelineGroup) |
IAddChild.AddText(String) |
Adiciona o conteúdo do texto de um nó ao objeto. (Herdado de TimelineGroup) |