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Vector3DAnimation.By Propriedade

Definição

Obtém ou define o valor total pelo qual a animação altera seu valor inicial.

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Vector3D)

Valor da propriedade

O valor total pelo qual a animação altera seu valor inicial. O valor padrão é nulo.

Comentários

Use a propriedade By quando quiser animar um valor "por" uma determinada quantidade, em vez de especificar um valor inicial ou final. Você também pode usar a propriedade By com a propriedade From. A tabela a seguir resume como as propriedades From, Toe By podem ser usadas em conjunto ou separadamente para determinar os valores de destino de uma animação.

Propriedades especificadas Comportamento resultante
From A animação progride do valor especificado pela propriedade From para o valor base da propriedade que está sendo animada ou para o valor de saída de uma animação anterior, dependendo de como a animação anterior é configurada.
From e To A animação progride do valor especificado pela propriedade From para o valor especificado pela propriedade To.
From e By A animação progride do valor especificado pela propriedade From para o valor especificado pela soma das propriedades From e By.
To A animação progride do valor base da propriedade animada ou do valor de saída de uma animação anterior para o valor especificado pela propriedade To.
By A animação progride do valor base da propriedade que está sendo animada ou do valor de saída de uma animação anterior para a soma desse valor e o valor especificado pela propriedade By.

Observação Se você definir as propriedades To e By, a propriedade To terá precedência e a propriedade By será ignorada.

Para usar outros métodos de interpolação ou animar entre mais de dois valores de destino, use um objeto Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Uso do atributo XAML

< objetoBy="Vector3D"/>

-ou-

< objectBy="{x:Null Markup Extension}"/>

Uso do elemento de propriedade XAML

de objeto

do objeto .

< Vector3D/>

de objeto /.

</objeto>

Informações da propriedade Dependency

Campo identificador ByProperty
Propriedades de metadados definidas como true Nenhum

Aplica-se a

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